Figuren in Shroom and Gloom
Paperboy in der Demo; Concerned Parent, Lunchlady, Janitor und Activist für Early Access.
Shroom and Gloom ist ein Singleplayer-Kaderspiel in einem Dungeon. Team Lazerbeam verschifft in der kostenlosen Demo nicht ein Dutzend geheime Mains. Paperboy ist der Körper, den du läufst. Early Access, geplant für den 10. September 2026 auf Steam für Windows und macOS, soll fünf spielbare Figuren öffnen: Paperboy, Concerned Parent, Lunchlady, Janitor und Activist. Zwei Wege nach The Gloom tragen eigene Kartenpools. The Facility ist einer davon.
Diese Seite bleibt bei belegten Kits. Benannte Karten, die du in offiziellen Overviews wirklich siehst, sind Parental Instinct, Hysterical Strength, Burning Sensation und die Fireballs, die Paperboy füttern kann. Alles andere sind Systeme: Wärme, Kochen, Gunk, Stimmungen, Kartenziehen. Wenn du die Schleife statt der Leute willst, nutze So spielst du. Wenn du die Demo-Route willst, nutze den Walkthrough zur Demo.
Paperboy
Paperboy ist der Demo-Starter und der Erste des großen Casts. Sie sind die Basisklasse für alle, die die Demo auf Steam oder itch.io heruntergeladen haben. Das Kit ist Hitze und Gier. In der Erkundung kann Paperboy einen Extra-Zug über das hinausschieben, was ein verantwortlicher Erwachsener sicher nennen würde. Dieser Extra-Zug ist nur gratis, wenn die Lagerwärme hoch ist.
Fireballs sind die Signaturlektion. Sie können gefüttert werden, stellen 2 Headpoints wieder her und erzeugen Burning Sensation. Burning Sensation ist temporär und wird zerstört, wenn du sie abwirfst, aber solange sie in der Hand bleibt, gibt sie dem Lager 10 Wärme und senkt Hazard-Schaden sowie steigende Raumgefahr. Sie kann auch entzünden, inklusive Paperboys Start-Lagerfeuer, einer Lagerstruktur, die Wärme für die ganze Erkundungsphase gibt. Zündlinien wie wachsende max. Headpoints, wenn du etwas anzündest, sind, wie die Klasse aufhört, ein Snack-Witz zu sein.
Kampf für Paperboy ist der gemeinsame Demo-Pool: Roast, Stab, optionales Distant Shadow für 3 Energie, Stimmungen, wenn sie auftauchen. Die Klassenidentität ist das Lager, keine erfundene Unique-Rare-Tabelle. Lerne hier Rasten, Dummy und Essen, dann mach den Abschluss. Der Einstiegsguide ist die Klasse der ersten Stunde. Der Erkundungsdeck-Guide ist das Wärme-Lehrbuch.
Concerned Parent
Concerned Parent ist eine freischaltbare Early-Access-Figur, nicht der Demo-Körper. Der Story-Hook ist die Suche nach einem vermissten Kind — möglicherweise Paperboy, möglicherweise ein anderes Opfer des Unterreichs. Mechanisch laufen sie auf starken Emotionen und Bergen von Kartenzügen. Stimmungen sind der Punkt, kein Nebeneffekt.
Parental Instinct ist eine Start-Kampfkarte. Einmal pro Kampf kannst du sie aktivieren, um Hysterical Strength zu erzeugen, eine temporäre Stimmung, die 2 Wutschaden auf alle Angriffe legt. Der Wutwert von Hysterical Strength wächst um 2, jedes Mal wenn du eine Karte ziehst. Ein Foto des vermissten Kindes anzusehen zieht 2 Karten und addiert deshalb mehr Wut. Dad Reflexes zieht mehr Angriffe. Mama Bear ist ein kostenloser Angriff, der 2 Schaden für jeden Angriff in der Hand macht. Mit fetter Hand und gewachsenem Hysterical Strength wird dieser freie Treffer zum Zug.
Die Kosten sind Planung. Concerned Parent will Zug-Engines und eine Hand, die verstopfte Stimmungen aushält. Wenn du Parental Instinct ausgibst und dann nicht ziehst, hast du einen kleinen Wut-Sticker und ein verschwendetes einmal-pro-Kampf. Übe Dummy und Froschstatue zuerst an Paperboy, damit du schon weißt, wie Wachsen und Vergessen geht. Dann bring den Elternteil mit einem Plan aus der Build-Liste in Early Access, nicht mit Panik.
Lunchlady
Lunchlady lebt auf der Forgotten-Path-Seite des Kaders mit Paperboy und Concerned Parent. Sie spezialisiert sich auf Kochen und Fütter-Synergien und hat einen Hund. Ein erfolgreicher Demo-Run kann sie teasen: Feste beim Erkunden auftischen, eine Schürze nutzen, um jeden Krümel kartenwachsender Sporen im Kampf zu fangen, lunch is served. Sie bleibt in der Demo gesperrt. Die Schürze kannst du noch nicht spielen.
Lies diesen Teaser als Systemhinweis. Feste sind Erkundungsessen. Die Schürze ist ein Kampf-Wachstums-Magnet. Der Hund ist eine Begleiterkarte, kein Mehrspieler-Freund. Verbinde Lunchlady im Kopf mit Gegner essen und mit Suppentöpfen, die du als Paperboy schon gesehen hast. Wenn Early Access die Klasse öffnet, sollte die Küche, die du in der Demo gelernt hast, übertragen. Bis dahin erfinde keine volle Rezeptliste, die dieses Wiki nicht belegen kann.
Janitor und The Facility
Janitor steht für den Early-Access-Launch neben Paperboy, Concerned Parent, Lunchlady und Activist. Offizielle Tagebücher haben The Facility als zweiten Weg nach The Gloom gezeigt: Metalltunnel, Hazmat-Überreste, verrosteter Zaun, Giftfässer und Hightech-Türen mit digitalen Schlössern, die gegunkt oder gehackt werden müssen. Das Team hat eine volle Tour durch Gunk, Maschinen, Daten und das Janitor-Kit ausdrücklich auf ein späteres Diary verschoben. Diese Ehrlichkeit ist der Guide.
Erwarte Schloss-Verben, die keine Holzschlüssel sind. Erwarte Junk-Ressourcen. Erwarte Erkundungskarten, die trotzdem ein Kampfdeck füttern, weil die Double-Deck-Regel sich nicht ändert, wenn die Tapete fluoresziert. Erwarte nicht, diesen Pfad als Paperboy in der aktuellen 26-Tunnel-Demo zu laufen und einen kompletten Hausmeisterschrank zu finden. Der Erkundungsdeck-Guide behandelt The Facility als Pfad. Diese Seite weist dem Flur nur den wahrscheinlichen Hausmeister zu.
Activist
Activist ist der fünfte Name im Early-Access-Kader von fünf. Öffentliche Kits sind dünner als bei Paperboy und Concerned Parent. Steam-News listet sie mit den anderen; Entwickler-Launch-Recaps haben manchmal auf die ersten vier gelehnt und trotzdem fünf zum Launch versprochen. Dieses Wiki erfindet keine Signaturkarte, um die Stille zu füllen.
Was sicher ist: Activist ist eine geplante spielbare Figur, kein Demo-Unlock, und sie gehört in dieselbe Zwei-Pfad-Struktur wie alle anderen. Wenn spätere Diaries sie mit Janitor auf The Facility setzen, sollte diese Seite mit belegten Namen aktualisiert werden, so wie Parental Instinct belegt ist. Bis dahin behandle Activist als Grund, auf den 10. September 2026 zu warten, nicht als Grund, eine Persönlichkeit zu dataminen.
Quests sind, wie der bezahlte Build Figuren freischalten und Kartenpools stärken soll. Die Demo-Version dieser Karotte ist Foresight: finde 8 in 26 Tunneln, behalte eines, wenn du gewinnst. Das ist Paperboy-Hausaufgaben. Kader-Hausaufgaben beginnen, wenn Early Access wirklich vor dir liegt.
Spiel den Körper, den du hast. Paperboy lehrt Wärme, Füttern und den Extra-Erkundungszug. Concerned Parent wird Ziehen und Wut lehren. Lunchlady wird die Küche als Klasse statt als Hobby lehren. Janitor wird die Verben von The Facility lehren. Activist wird lehren, was das nächste Diary zu drucken bereit ist. Bis diese Kits im Steam-Build stecken, sollte der Tierlisten-Hub Systeme bewerten, nicht ein fan-gemachtes fünftes Moveset — und der Deck-Planer Dummy-Upgrades tracken, die du wirklich gespielt hast.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shroom and Gloom.
Wen kann ich in der kostenlosen Demo spielen?
Paperboy. Lunchlady kann nach einem Clear als gesperrter Teaser erscheinen. Der Walkthrough zur Demo deckt diesen Endscreen ab.
Welche Figuren sind für Early Access geplant?
Paperboy, Concerned Parent, Lunchlady, Janitor und Activist am 10. September 2026. Siehe Early-Access-Pläne für die Zwei-Pfad-Struktur.
Was sind Parental Instinct und Hysterical Strength?
Werkzeuge von Concerned Parent. Parental Instinct erzeugt Hysterical Strength, eine Stimmung, die Wutschaden auf Angriffe legt und beim Ziehen wächst. Sie sind keine Demo-Starter.
Ist Lunchladys Hund ein zweiter Spieler?
Nein. Shroom and Gloom ist Singleplayer. Der Hund gehört zu Lunchladys Koch-Kit, nicht zu einem weiteren Menschen am Tisch.
Wohin gehört Janitor?
Zum Facility-Pfad, Gunk, Maschinen und Daten — Details, die das Team noch ausrollt. Pfad-Werkzeuge stehen im Erkundungsdeck-Guide.
Soll ich Kampf erst lernen, wenn ich jemand anderen freischalte?
Nein. Paperboy ist das Klassenzimmer. Nutze jetzt den Kampfdeck-Guide und Gegner essen.