Personnages de Shroom and Gloom
Paperboy dans la démo ; Concerned Parent, Lunchlady, Janitor et Activist pour l'accès anticipé.
Shroom and Gloom est un jeu de roster solo déguisé en donjon. Team Lazerbeam ne livre pas une douzaine de mains secrètes dans la démo gratuite. Paperboy est le corps que vous marchez. L’accès anticipé, prévu le 10 septembre 2026 sur Steam pour Windows et macOS, doit ouvrir cinq personnages jouables : Paperboy, Concerned Parent, Lunchlady, Janitor et Activist. Deux chemins vers The Gloom porteront des pools de cartes uniques. The Facility est l’un de ces chemins.
Cette page reste sur les kits sourcés. Les cartes nommées que vous verrez vraiment dans les aperçus officiels sont Parental Instinct, Hysterical Strength, Burning Sensation, et les Fireballs que Paperboy peut nourrir. Tout le reste, ce sont des systèmes : chaleur, cuisine, gunk, humeurs, pioche. Si vous voulez la boucle plutôt que les gens, utilisez comment jouer. Si vous voulez le parcours de démo, utilisez le walkthrough de la démo.
Paperboy
Paperboy est le starter de la démo et le premier du large cast. C’est le personnage de base pour quiconque a téléchargé la démo sur Steam ou itch.io. Le kit, c’est la chaleur et l’avidité. En exploration, Paperboy peut pousser un tour extra au-delà de ce qu’un adulte responsable appellerait sûr. Ce tour extra n’est gratuit que si la chaleur du camp est haute.
Les Fireballs sont la leçon signature. Elles peuvent être nourries, restaurant 2 Headpoints et créant Burning Sensation. Burning Sensation est temporaire et est détruite quand elle est défaussée, mais tant qu’elle reste en main elle ajoute 10 de chaleur au camp, réduisant les dégâts de hasard et le danger croissant de la salle. Elle peut aussi enflammer, y compris le feu de camp de départ de Paperboy, une structure de camp qui ajoute de la chaleur pour toute la phase d’exploration. Les lignes d’ignition comme faire grandir les Headpoints max quand vous mettez le feu à quelque chose, c’est comme ça que la classe cesse d’être une blague d’encas.
Le combat pour Paperboy est le pool partagé de la démo : rôtissage, Stab, Distant Shadow optionnel à 3 d’énergie, humeurs si elles apparaissent. L’identité de classe est le camp, pas un faux tableau de rares uniques. Apprenez le repos, le mannequin et le manger ici, puis diplômez. Le guide de démarrage est le cours de première heure. Le guide du deck d’exploration est le manuel de chaleur.
Concerned Parent
Concerned Parent est un personnage déblocable d’accès anticipé, pas le corps de la démo. Son accroche narrative est la recherche d’un enfant disparu — peut-être Paperboy, peut-être une autre victime du under-realm. Mécaniquement, il tourne sur des émotions puissantes et des tas de pioche. Les humeurs sont le point, pas un effet de côté.
Parental Instinct est une carte de combat de départ. Une fois par combat, vous pouvez l’activer pour créer Hysterical Strength, une humeur temporaire qui ajoute 2 de dégâts de rage à toutes les attaques. La valeur de rage de Hysterical Strength grandit de 2 chaque fois que vous piochez une carte. Regarder une photo de l’enfant disparu pioche 2 cartes et ajoute donc plus de rage. Dad Reflexes pioche plus d’attaques. Mama Bear est une attaque gratuite qui inflige 2 dégâts pour chaque attaque en main. Avec une main grasse et un Hysterical Strength grandi, ce coup gratuit devient le tour.
Le coût, c’est la planification. Concerned Parent veut des moteurs de pioche et une main qui peut supporter d’être encombrée d’humeurs. Si vous dépensez Parental Instinct puis échouez à piocher, vous avez un petit sticker de rage et un once-per-combat gaspillé. Entraînez le mannequin et la statue de grenouille sur Paperboy d’abord pour déjà savoir comment grandir et oublier. Puis amenez le parent en accès anticipé avec un plan de liste des builds, pas une panique.
Lunchlady
Lunchlady vit du côté Forgotten Path du roster avec Paperboy et Concerned Parent. Ils se spécialisent dans la cuisine et les synergies de feed et ont un chien de compagnie. Une run de démo réussie peut les tease : servir des festins pendant l’exploration, utiliser un tablier pour attraper chaque miette de spores qui font grandir les cartes en combat, lunch is served. Ils restent verrouillés dans la démo. Vous ne pouvez pas encore jouer le tablier.
Lisez ce teaser comme un indice de systèmes. Les festins sont de la nourriture d’exploration. Le tablier est un aimant de croissance de combat. Le chien est une carte compagnon, pas un ami multijoueur. Couplez Lunchlady dans votre tête avec comment manger les ennemis et avec les marmites de soupe que vous avez déjà vues en Paperboy. Quand l’accès anticipé ouvrira la classe, la cuisine apprise dans la démo devrait transférer. Jusque-là, n’inventez pas une liste de recettes complète que ce wiki ne peut pas sourcer.
Janitor et The Facility
Janitor est listé pour le lancement d’accès anticipé aux côtés de Paperboy, Concerned Parent, Lunchlady et Activist. Les journaux officiels ont montré The Facility comme un second chemin vers The Gloom : tunnels de métal, restes hazmat, clôtures rouillées, barils toxiques, et portes high-tech avec des serrures numériques qui doivent être gunked ou hackées. L’équipe a explicitement reporté une visite complète du gunk, des machines, des données et du kit Janitor à un journal plus tard. Cette honnêteté est le guide.
Attendez-vous à des verbes de serrure qui ne sont pas des clés en bois. Attendez-vous à des ressources de rebut. Attendez-vous à des cartes d’exploration qui nourrissent encore un deck de combat, parce que la règle du double deck ne change pas quand le papier peint devient fluorescent. N’attendez pas de marcher ce chemin en Paperboy dans la démo actuelle de 26 tunnels et de trouver un placard de concierge complet. Le guide du deck d’exploration couvre The Facility comme un chemin. Cette page assigne seulement le concierge probable à ce couloir.
Activist
Activist est le cinquième nom du roster de cinq de l’accès anticipé. Les kits publics sont plus minces que Paperboy et Concerned Parent. Les news Steam les listent avec les autres ; les récaps de lancement développeur se sont parfois appuyés sur les quatre premiers tout en promettant encore cinq au lancement. Ce wiki n’inventera pas une carte signature pour remplir le silence.
Ce qu’il est sûr de dire : Activist est un personnage jouable prévu, pas un déblocage de démo, et il appartient à la même structure à deux chemins que tout le monde. Si des journaux plus tard les placent sur The Facility avec Janitor, cette page devra se mettre à jour avec des noms sourcés, de la même façon que Parental Instinct est sourcé. Jusque-là, traitez Activist comme une raison d’attendre le 10 septembre 2026 plutôt que comme une raison de dataminer une personnalité.
Les quêtes sont comme ça que le build payant doit débloquer les personnages et étoffer les pools de cartes. La version démo de cette carotte, c’est Foresight : trouvez-en 8 à travers 26 tunnels, gardez-en un si vous gagnez. C’est le devoir Paperboy. Le devoir roster commence quand l’accès anticipé est vraiment devant vous.
Jouez le corps que vous avez. Paperboy enseigne la chaleur, le feed, et le tour d’exploration extra. Concerned Parent enseignera la pioche et la rage. Lunchlady enseignera la cuisine comme une classe plutôt que comme un hobby. Janitor enseignera les verbes de The Facility. Activist enseignera ce que le prochain journal voudra bien imprimer. Jusqu’à ce que ces kits soient dans le build Steam, le hub de la tier list devrait classer des systèmes, pas un cinquième moveset fan-made, et le planificateur de decks devrait suivre les upgrades de mannequin que vous avez vraiment jouées.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shroom and Gloom.
Qui puis-je jouer dans la démo gratuite ?
Paperboy. Lunchlady peut apparaître comme un teaser verrouillé après un clear. Le walkthrough de la démo couvre cet écran de fin.
Quels personnages sont prévus pour l'accès anticipé ?
Paperboy, Concerned Parent, Lunchlady, Janitor et Activist le 10 septembre 2026. Voir les plans d'accès anticipé pour la structure à deux chemins.
Que sont Parental Instinct et Hysterical Strength ?
Des outils Concerned Parent. Parental Instinct crée Hysterical Strength, une humeur qui ajoute des dégâts de rage aux attaques et grandit quand vous piochez. Ce ne sont pas des starters de démo.
Le chien de Lunchlady est-il un autre joueur ?
Non. Shroom and Gloom est solo. Le chien fait partie du kit cuisine de Lunchlady, pas d'un autre humain à table.
Où s'insère Janitor ?
Avec le chemin The Facility, le gunk, les machines et les données — des détails que l'équipe continue de déployer. Les outils de chemin sont dans le guide du deck d'exploration.
Faut-il attendre d'apprendre le combat jusqu'à débloquer quelqu'un d'autre ?
Non. Paperboy est la salle de classe. Utilisez le guide du deck de combat et comment manger les ennemis maintenant.