Shroom and Gloom Tier list des cartes
Classez les jobs, pas un faux tableur de 500 cartes.
C’est une liste d’opinion d’époque démo. Le pool public de cartes de Shroom and Gloom, c’est le Forgotten Path de Paperboy plus ce que la mutation de démo de juin 2026 a ajouté. L’accès anticipé du 10 septembre 2026 promet deux chemins avec environ 300 cartes d’exploration et de combat chacun. On n’invente pas une géante encyclopédie fictive. On classe des jobs qui gagnent des runs, puis on y glisse des noms sourcés : Distant Shadow, Parental Instinct, Hysterical Strength, Burning Sensation, Toasty, Seasoned, le mannequin d’entraînement, la statue de grenouille, et la clé champignon.
Si une carte n’est pas nommée ici, ça ne veut pas dire qu’elle est mauvaise. Ça veut dire qu’on ne fabriquera pas de stats. Couplez cette page avec les expliquers du deck de combat et du deck d’exploration, et utilisez le planificateur de decks quand votre main est pleine de rebut.
Comment les rangs marchent
S — Prenez-le sauf si vous avez déjà ce job couvert. A — Fort à l’intérieur de son moteur. B — Filler correct ou outil d’une salle. C — Candidat statue de grenouille ; ça coûte des pioches.
La notation pèse une tentative complète de 26 tunnels, pas un premier combat chanceux. Il n’y a pas de pile de blocage. La nourriture, la croissance et la faiblesse logée, c’est comme ça que vous survivez au danger de salle et aux boss de biome. Les rangs bougeront quand Concerned Parent, Lunchlady, Janitor, Activist et The Facility arriveront.
S-tier : les jobs qui portent la démo
Attaquants qui grandissent
L’accroche de design, c’est la croissance infinie. Des coups de départ bas niveau peuvent devenir des armes qui gagnent la run si vous les gardez dans le deck et les nourrissez de pratique de mannequin, de déclencheurs d’eat, ou de bonus fatals. Une attaque 1-coût grandi que vous piochez à chaque combat scale mieux qu’une massue à 12 dégâts que vous voyez deux fois. Draftez des copies extra seulement si elles grandissent aussi ; sinon vous diluez la carte dans laquelle vous avez déjà investi.
Règle S-tier : si une carte de combat reste pour toujours et devient plus grosse, protégez-la. Visitez le mannequin d’entraînement. Ne la grenouillez pas parce qu’un nouveau rôtissage a l’air fun.
Générateurs de nourriture (Toasty, Seasoned, eat-on-fatal)
Soigner, c’est manger. Rock Paper Shotgun et PC Gamer l’ont tous deux clocké au premier contact : vous rôtissez, assaisonnez ou embrochez des ennemis fongiques, puis vous les mangez. Toasty est le reste cuit nommé des lignes feu/rôtissage fatales. Seasoned est le debuff nommé qui transforme un cadavre en nourriture. Les cartes qui créent ces états sont S parce qu’elles remplacent tout le package defend que d’autres deckbuilders tiennent pour acquis.
Si un combat se termine sans nourriture en main, vous avez payé des HP à The Gloom pour rien. Priorisez les lignes fatal-vers-Toasty et les applicateurs Seasoned plutôt que des dégâts bruts qui laissent des corps immangeables.
Lodges de faiblesse aux sorts — Distant Shadow
Distant Shadow est le lodge sourcé : appliquer 2 Spell Weakness, puis se loger. Une fois logé, les plays suivants continuent de taxer cet ennemi. Les footages de démo le traitent comme une cible d’évolution, pas un poke one-and-done. C’est pourquoi il siège en S : c’est un attaquant et un multiplicateur pour chaque autre carte que vous jouez.
Ne thésaurisez pas trois lodges. Un Distant Shadow grandi plus une ligne de nourriture suffisent. Les lodges extra se battent pour le même slot ennemi.
A-tier : pièces de moteur
Parental Instinct et Hysterical Strength
Ce sont les starters sourcés de Concerned Parent, montrés dans le journal d’accès anticipé. Parental Instinct (une fois par combat) crée Hysterical Strength, une humeur temporaire qui ajoute de la rage aux attaques et fait grandir cette rage quand vous piochez. Ils sont A sur cette liste parce qu’ils ne sont pas dans le kit Paperboy par défaut de la démo, mais ils définissent le moteur d’humeurs que la page magasin tease déjà. Si vous classez « ce qui va tordre l’EA », ce package est celui à surveiller.
Burning Sensation
Nourrissez des Fire Balls, restaurez des HP, et créez Burning Sensation. C’est temporaire (détruit quand défaussé) et ajoute 10 Warmth au camp tant qu’il est en main, réduisant les dégâts de hasard et de danger de salle. C’est un pont exploration-combat, ce qui est rare. A-tier parce que c’est une carte générée, pas un staple de draft, et parce que la chaleur ne compte que si vous restez.
Mannequin d’entraînement (exploration)
Le mannequin est une récompense d’exploration qui modifie les cartes de combat. Il est A plutôt que S parce que c’est un outil de salle, pas une condition de victoire : il n’est aussi bon que l’attaquant que vous y amenez. Quand même, sauter les salles de mannequin, c’est comme ça que les decks grow calent.
B-tier : utile, remplaçable
Les outils génériques bash/unlock/dig siègent ici. Vous avez besoin de quelque façon d’ouvrir les serrures, de révéler le loot, et de nourrir des créatures après la refonte d’exploration de juin 2026, mais une troisième pelle n’est pas un build. Les cartes de camp qui ne brillent que si vous restez trop longtemps sont B — le danger de salle monte plus vous restez, et The Gloom punit l’avidité.
Les gros dégâts one-off avec auto-dégâts et sans rider de nourriture sont aussi B. Ça gagne un tour de panique, puis encombre le shuffle suivant. Gardez un bouton panique si les boss le demandent ; n’en collectionnez pas.
C-tier : appât grenouille
La statue de grenouille existe pour que vous puissiez oublier des cartes. Le C-tier, c’est tout ce que vous ne ferez pas grandir, avec quoi vous ne mangerez pas, et que vous ne logerez pas. Les basics de départ extra après que leur frère grandi existe, les cartes d’exploration qui dupliquent un job que vous faites déjà, et les humeurs injouables que vous ne pouvez pas déclencher appartiennent à la statue.
C ne veut pas dire « jamais imprimé ». Ça veut dire « payer de l’énergie et des pioches pour ça a perdu des runs de démo ». Quand The Facility ajoutera une nouvelle mécanique, certaines de ces cartes C pourront devenir des enablers. Jusque-là, oubliez-les.
Draft exploration versus combat
Le S-tier combat, c’est croissance, nourriture, lodge. Le S-tier exploration, c’est ce qui trouve ces trois-là : mannequin, creusages de nourriture, chasses de clés. La clé champignon n’est pas une carte de dégâts ; c’est le ticket de la porte de The Gloom de la démo. Si vous voyez un chemin vers une clé et que vos HP peuvent survivre au détour, prenez-le. Un deck grandi parfait qui n’ouvre jamais The Gloom est une run de démo incomplète.
Gardez les deux decks petits. Chaque carte d’exploration extra est un mannequin raté. Chaque carte de combat extra est un coup grandi raté. Les détails sont sur le planificateur de decks.
Ce que nous refusons de classer
Les datamines listent des centaines de noms. On ne les copiera pas dans de fausses rangées S/A/B/C. Si un nom n’a pas été montré dans les journaux officiels, les notes de patch, ou des footages de démo largement enregistrés, il attend. C’est plus lent, et c’est la seule façon honnête d’écrire une liste avant que deux pools EA complets existent.
Après le 10 septembre
Déclencheurs de réécriture : les cartes feed/cook de Lunchlady, la boucle pioche-rage de Concerned Parent dans les mains des joueurs, les kits Janitor et Activist, et le pool unique de The Facility. Attendez-vous à ce que Distant Shadow reste pertinent si la faiblesse logée survit, et attendez-vous à ce que les cartes de nourriture restent pertinentes parce que le design dit encore « moins de blocage, plus de manger ». Tout le reste est un point d’interrogation.
Jusqu’à ce que ce patch atterrisse, traitez cette page comme une boussole de draft pour la démo de 26 tunnels, pas comme une checklist de collectionneur. Faites grandir un attaquant, générez de la nourriture, logez de la faiblesse si vous voyez Distant Shadow, et grenouillez le reste.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shroom and Gloom.
Pourquoi chaque carte de la démo n'est-elle pas listée ?
Une fausse liste complète périmerait et inventerait des stats. On classe les jobs grow, eat, lodge et exploration, plus des noms sourcés seulement.
Distant Shadow est-il vraiment S-tier ?
Dans la démo, oui comme lodge qui applique la faiblesse aux sorts et reste sur l'ennemi. L'accès anticipé pourrait imprimer de meilleurs lodges.
Où s'insèrent Toasty et Seasoned ?
La génération de nourriture est S. Toasty est un reste cuit ; Seasoned est un debuff qui rend les ennemis comestibles. Voir comment manger les ennemis.
Faut-il choisir la statue de grenouille ?
Oui quand vos decks sont gras. Les cartes C-tier et les pelles extra y appartiennent. Le planificateur de decks a une liste d'oublis.
Les cartes Concerned Parent changeront-elles cette liste ?
Parental Instinct et Hysterical Strength sont déjà A comme package d'humeurs. Ils sautent si cette classe est aussi lourde en pioche que le journal le montre.
Cette liste est-elle pour le jour un de l'accès anticipé ?
Non. C'est une opinion d'époque démo et elle sera réécrite après le 10 septembre 2026.