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Critique de la démo Shroom and Gloom

Un double-deckbuilder à la première personne sans pile de blocage — qui devrait jouer la démo, et qui devrait attendre.

Dernière mise à jour:

Critique de la démo

Ceci n’est pas un score Metacritic. Shroom and Gloom n’a pas de 1.0 terminée à noter. L’accès anticipé est prévu le 10 septembre 2026 sur Steam pour Windows et macOS. Team Lazerbeam et Devolver Digital ont une démo gratuite que vous pouvez jouer maintenant, une page de liste de souhaits pour l’app payante, et une promesse publique que le jeu complet est encore en développement. Quiconque vous vend un 94 sur 100 pour un produit qui n’est pas sorti invente un magazine. Cette page, ce sont des impressions honnêtes de démo : le double deck, la pile de blocage manquante, le fait de manger, la caméra à la première personne, le mouvement, et pour qui les tunnels sont vraiment faits.

La démo Steam est restée Overwhelmingly Positive pendant de longues périodes — Team Lazerbeam citait 97 pour cent autour de 525 avis en octobre 2025, et des snapshots plus tard tournent encore autour de 96 pour cent sur un compte à quatre chiffres. Cette note est pour l’app 3602770, la démo, pas pour l’accès anticipé. La longue session de démo de Wanderbots (intégrée plus haut) est le genre de couverture que ce jeu a vraiment : un joueur qui mange des champignons pendant une heure et appelle la boucle brillante sans prétendre que The Facility est déjà dans la bibliothèque. Les premières impressions de NAG en mai 2025 adoraient le jeu et disaient quand même qu’il avait rendu le reviewer malade. GamingOnLinux a fait tourner la démo sous Proton et l’a mise en liste de souhaits. Ce sont des points de données. Ce n’est pas un score.

Si vous n’avez encore rien installé, utilisez le hub de la démo et le guide de démarrage. Si vous êtes déjà mort avec une main pleine et l’estomac vide, sautez au fait de manger.

Le double deck, c’est tout le pitch

La plupart des deckbuilders vous demandent d’entretenir une pile. Shroom and Gloom vous en demande deux, et elles ne partagent pas une défausse d’une façon qui vous laisse prétendre que c’est le même jeu. Le deck d’exploration, c’est comment vous marchez : clés, pelles, repos, camp, mannequin, statue de grenouille. Le deck de combat, c’est comment vous tuez : rôtir, stab, Distant Shadow, humeurs. Gagner un combat récompense des cartes d’exploration. Jouer des cartes d’exploration fait grandir le deck de combat. Cette conversation, c’est comment jouer. C’est aussi pourquoi une première session a l’air de deux tutoriels collés jusqu’à ce qu’une salle mannequin aiguise un rôtissage que vous cuisinez ensuite en Toasty.

Tout ce qui peut être une carte devrait être une carte, y compris la porte que vous préféreriez cogner du crâne. Cette règle de design est charmante jusqu’à ce que la main s’encombre. C’est aussi la raison pour laquelle le jeu est intéressant. Si vous vouliez un tableau propre avec une pile de défense et un bouton passer, c’est le mauvais donjon. Si vous vouliez un crawl à la première personne qui se joue encore comme une main, la démo est le test, et c’est un bon test.

Les 26 tunnels dessinés à la main et les huit caches Foresight donnent une forme à la démo. Les cartes Foresight sont des passifs permanents façon relique. Battre la démo vous laisse garder un que vous avez trouvé. C’est de la vraie méta, pas une fausse encyclopédie. Les classements vivent sur la tier list Foresight après que vous soyez mort assez pour vous en soucier. Le guide de la carte est la superposition. Le walkthrough de la démo est la route. Cette critique insiste seulement sur le fait que vous ne « finirez pas Shroom and Gloom » en terminant ces 26 salles. Vous finirez une tranche.

Pas de blocage, plus de cuisine

Il n’y a pas de cartes de blocage classiques. Les dégâts entrants sont attendus. Les Headpoints sont la ressource de santé. Les Headpoints max sont la stat de tank que vous faites grandir. La nourriture, c’est comment ces chiffres bougent. Rôtissez un kill en Toasty. Assaisonnez un corps pour que les repas plus tard paient extra. Jetez des ennemis rôtis dans une marmite et préparez une soupe. Les boutiques veulent des snacks comme d’autres roguelikes veulent de l’or. Comment manger les ennemis est la cuisine. Le guide du deck de combat est le poing.

C’est la colline sur laquelle le jeu meurt ou vit. Si manger au lieu de bloquer a l’air d’une blague trop longue, la démo vous agacera dès la première heure et l’accès anticipé sera encore la même blague avec deux chemins et environ 300 cartes par chemin. Si manger clique — mettre un Toasty de côté, nourrir des Fireballs pour Burning Sensation et de la chaleur, sauter un coup de vanité pour cuisiner un rôtissage fatal — vous comprendrez pourquoi Wanderbots n’arrêtait pas de dire que le jeu était brillant pendant qu’un champignon était encore à l’écran.

La chaleur est la moitié exploration du même estomac. Le repos la dépense. Les torches de camp achètent du temps. Tardez et The Gloom vous emporte. Cette pression est honnête. C’est aussi pourquoi une critique qui ne parle que de combos est incomplète. Vous gérez un camp et une cuisine pendant que la caméra marche.

Première personne, mouvement et la main

Shroom and Gloom est à la première personne d’une façon dont la plupart des deckbuilders ne le sont pas. Des calques 2D dessinés à la main siègent dans des tunnels 3D. La caméra marche. Les cartes occupent le bas de la vue. Vous visez une serrure, puis cliquez. Vous visez un champignon, puis rôtir. NAG l’a appelé un magnifique rêve fiévreux et a quand même dit que ça donnait envie de vomir. Cette phrase devrait être dans chaque critique honnête. Il n’y a pas de comfort mode officiel listé sur Steam au moment d’écrire. Ne supposez pas qu’un existera le 10 septembre.

Les contrôles sont souris et clavier d’abord. Les trackpads ajoutent de la tension. Terminer le tour peut siéger trop loin de la main. La manette marche pour certaines personnes avec Steam Input et a l’air maladroite pour d’autres. La configuration requise est modeste sur le papier et demande quand même une carte classe GTX 550 Ti pour pousser de la géométrie paintover. La compatibilité Steam Deck est Unknown. Linux est officieux ; voir Linux et Proton. Si la caméra vous gêne dès le prologue, croyez-le maintenant. L’accès anticipé sera encore à la première personne.

L’art est l’autre moitié de l’argument mouvement. Ça a l’air cher parce que ce sont des dessins empilés, pas parce que c’est un shooter de 100 Go. Les gens restent pour la mousse et les chapeaux suspendus. Les gens partent parce que regarder autour pour cliquer une carte a fait déposer une plainte à leur estomac. Les deux réactions sont justes. Aucune n’est un verdict 1.0.

Pour qui c’est

Jouez la démo si vous aimez les deckbuilders roguelike et que vous acceptez d’apprendre deux mains. Jouez-la si manger comme système de combat sonne mieux qu’une autre pile de défense Ironclad. Jouez-la si les donjons à la première personne sont un plus, pas une étiquette d’avertissement. Jouez-la si vous pouvez vivre avec un jeu Steam solo, une interface anglaise, Paperboy seulement, et un build payant qui est encore prévu plutôt que sorti.

Attendez, ou regardez quelqu’un d’autre, si le mal des transports est un problème connu. Attendez si vous n’achetez que des jeux finis — la propre FAQ d’accès anticipé des développeurs vous demande de ne pas acheter si vous ne voulez que la 1.0. Attendez si vous vouliez Lunchlady, Concerned Parent, Janitor ou Activist aujourd’hui ; ce sont des noms d’accès anticipé, et Lunchlady reste verrouillé après un teaser de démo. Attendez si vous vouliez du multijoueur. Il n’y en a pas. Attendez si vous vouliez une critique notée de The Facility. Ce chemin est la seconde route d’accès anticipé, pas les 26 cavernes du téléchargement actuel. Comparez les routes dans le guide des chemins et le roster dans le guide des personnages.

La mutation de juin 2026, c’est pourquoi un souvenir 2025 de la démo est périmé : prologue, refonte de l’exploration, carte améliorée, boutiques élargies, écran de bilan, nouvel événement de fin. Mettez à jour avant d’écrire le jeu. Puis décidez si le tour d’exploration extra de Paperboy a ressemblé à du courage ou à un problème de chaleur que vous avez refusé de résoudre.

Ce que la démo a prouvé, sans faux score collé, c’est que la boucle est déjà un jeu. Deux decks se parlent. Manger remplace le blocage. La caméra est un atout et un passif. Foresight donne aux runs une raison de se répéter. L’accès anticipé du 10 septembre 2026 est prévu pour ajouter un second chemin, cinq personnages, et de plus grands pools uniques — encore en développement, encore à la première personne, encore sans pile de blocage. Mettez l’app 3271280 en liste de souhaits si la tranche a marché. Laissez-la sur l’étagère si la caméra ou la cuisine n’a pas marché. Voilà toute la critique : une démo que vous pouvez vraiment jouer, une date payante qui n’est pas un lancement 1.0, et un champignon qui préférerait être le dîner plutôt qu’un bouclier.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shroom and Gloom.

Est-ce une critique notée du jeu complet ?

Non. Le jeu complet n'est pas sorti. L'accès anticipé est prévu le 10 septembre 2026. Ce sont des impressions de démo, pas un faux chiffre Metacritic.

Pourquoi les gens parlent-ils de mal des transports ?

Le jeu est à la première personne. Les premières impressions de démo de NAG le louaient et rapportaient quand même le mal des transports. Essayez une session courte avant de wishlist. Voir les contrôles.

Quelle est la plus grande différence mécanique avec les deckbuilders typiques ?

Deux decks, et pas de cartes de blocage classiques. On survit avec les Headpoints, la nourriture et le fait de manger. La cuisine est comment manger les ennemis.

Qui devrait sauter la démo ?

Quiconque ne veut qu'une 1.0 finie, du multijoueur, une table de cartes statique, ou une critique notée de The Facility. La démo, c'est Paperboy et 26 tunnels. Le périmètre est sur l'accès anticipé.

La note Steam est-elle pour le jeu complet ?

Non. Les snapshots Overwhelmingly Positive sont pour la démo gratuite. Ne les citez pas comme un score 1.0. Installez depuis le hub de la démo.

Où aller après avoir regardé Wanderbots ?

Si la boucle a cliqué, lisez comment jouer et le walkthrough de la démo. Si la caméra n'a pas cliqué, arrêtez-vous là.