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Shroom and Gloom Shroom-and-Gloom-Demo-Review

Ein Ego-Double-Deckbuilder ohne Blockstapel — wer die Demo spielen sollte und wer warten sollte.

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Demo-Review

Das ist keine Metacritic-Note. Shroom and Gloom hat kein fertiges 1.0, das man bewerten könnte. Early Access ist für den 10. September 2026 auf Steam für Windows und macOS geplant. Team Lazerbeam und Devolver Digital haben eine kostenlose Demo, die du jetzt spielen kannst, eine Wishlist-Seite für die bezahlte App und das öffentliche Versprechen, dass das Vollspiel noch in Entwicklung ist. Wer dir 94 von 100 für ein Produkt verkauft, das nicht verschifft ist, erfindet eine Zeitschrift. Diese Seite sind ehrliche Demo-Eindrücke: das Double-Deck, der fehlende Blockstapel, das Essen, die Ego-Kamera, die Bewegung und für wen die Tunnel wirklich sind.

Die Steam-Demo lag lange bei Overwhelmingly Positive — Team Lazerbeam zitierte im Oktober 2025 rund 97 Prozent bei etwa 525 Reviews, und spätere Snapshots schweben weiter um 96 Prozent auf einer vierstelligen Zahl. Dieses Rating gilt für App 3602770, die Demo, nicht für Early Access. Wanderbots’ lange Demo-Session (oben eingebettet) ist die Art Coverage, die dieses Spiel wirklich hat: ein Spieler, der eine Stunde Pilze isst und die Schleife brillant nennt, ohne so zu tun, als läge The Facility schon in der Bibliothek. NAGs First Impressions vom Mai 2025 liebten es und sagten trotzdem, es habe den Reviewer reisekrank gemacht. GamingOnLinux ließ die Demo über Proton laufen und setzte sie auf die Wunschliste. Das sind Datenpunkte. Das ist keine Note.

Wenn du noch nichts installiert hast, nutze den Demo-Hub und den Einstiegsguide. Wenn du schon mit voller Hand und leerem Magen gestorben bist, spring zum Essen.

Das Double-Deck ist der ganze Pitch

Die meisten Deckbuilder verlangen, dass du einen Stapel pflegst. Shroom and Gloom verlangt zwei, und sie teilen den Ablagestapel nicht so, dass du so tun kannst, als wäre es dasselbe Spiel. Das Erkundungsdeck ist, wie du gehst: Schlüssel, Schaufeln, Rasten, Lager, Dummy, Froschstatue. Das Kampfdeck ist, wie du tötest: Rösten, Stechen, Distant Shadow, Stimmungen. Ein gewonnener Kampf belohnt Erkundungskarten. Gespielte Erkundungskarten lassen das Kampfdeck wachsen. Dieses Gespräch ist So spielst du. Deshalb fühlt sich die erste Session an wie zwei zusammengeklebte Tutorials, bis ein Dummy-Raum ein Roast schärft, das du dann zu einem Toasty kochst.

Alles, was eine Karte sein kann, soll eine Karte sein, inklusive der Tür, die du lieber rammen würdest. Diese Designregel ist charmant, bis die Hand verstopft. Sie ist auch der Grund, warum das Spiel interessant ist. Wenn du ein sauberes Tableau mit Defend-Stapel und Skip-Button wolltest, ist das der falsche Dungeon. Wenn du einen Ego-Crawl wolltest, der trotzdem wie eine Hand spielt, ist die Demo der Test — und ein guter.

Die 26 handgezeichneten Tunnel und acht Foresight-Verstecke geben der Demo eine Form. Foresight-Karten sind reliktartige, immer aktive Passives. Die Demo zu schlagen lässt dich eines behalten, das du gefunden hast. Das ist echte Meta, keine erfundene Enzyklopädie. Rankings leben auf der Foresight-Rangliste, nachdem du oft genug gestorben bist, um dich zu interessieren. Der Karten-Guide ist das Overlay. Der Walkthrough zur Demo ist die Route. Dieses Review besteht nur darauf, dass du Shroom and Gloom nicht „fertig spielst“, indem du diese 26 Räume räumst. Du beendest eine Scheibe.

Kein Block, mehr Essen

Es gibt keine klassischen Blockkarten. Eingehender Schaden ist erwartet. Headpoints sind die Gesundheitsressource. Max. Headpoints ist der Tank-Wert, den du wachsen lässt. Essen ist, wie sich diese Zahlen bewegen. Röste einen Kill zu einem Toasty. Würze einen Körper, damit spätere Bisse extra zahlen. Wirf geröstete Gegner in einen Topf und braue Suppe. Shops wollen Snacks so, wie andere Roguelikes Gold wollen. Gegner essen ist die Küche. Der Kampfdeck-Guide ist die Faust.

Das ist der Hügel, an dem das Spiel stirbt oder lebt. Wenn Essen statt Blocken wie ein Witz wirkt, der zu lange lief, nervt dich die Demo in Stunde eins, und Early Access bleibt derselbe Witz mit zwei Pfaden und rund 300 Karten je Route. Wenn Essen klickt — ein Toasty einlagern, Fireballs für Burning Sensation und Wärme füttern, einen Eitelkeitstreffer überspringen, um ein tödliches Roast zu kochen — verstehst du, warum Wanderbots das Spiel brillant nannte, während noch ein Pilz auf dem Bildschirm war.

Wärme ist die Erkundungshälfte desselben Magens. Rasten verbraucht sie. Lagerfackeln kaufen Zeit. Verweile, und The Gloom holt dich. Dieser Druck ist ehrlich. Deshalb ist ein Review, das nur über Combos redet, unvollständig. Du managst ein Lager und eine Küche, während die Kamera läuft.

Ego-Ansicht, Motion und die Hand

Shroom and Gloom ist Ego auf eine Weise, die die meisten Deckbuilder nicht sind. Handgezeichnete 2D-Layer sitzen in 3D-Tunneln. Die Kamera läuft. Karten besetzen den unteren Bildrand. Du zielst auf ein Schloss, dann klickst du. Du zielst auf einen Pilz, dann röstest du. NAG nannte es einen herrlichen Fiebertraum und sagte trotzdem, es habe ihnen übel gemacht. Dieser Satz gehört in jedes ehrliche Review. Es gibt zum Zeitpunkt dieser Zeilen keinen offiziellen Comfort Mode auf Steam. Nimm nicht an, dass am 10. September einer existiert.

Die Steuerung ist zuerst Maus und Tastatur. Trackpads addieren Belastung. Zug beenden kann zu weit von der Hand sitzen. Controller funktioniert für manche mit Steam Input und wirkt für andere unhandlich. Die Systemanforderungen sind auf dem Papier bescheiden und verlangen trotzdem eine GPU der Klasse GTX 550 Ti, um Paintover-Geometrie zu schieben. Die Steam-Deck-Kompatibilität ist Unknown. Linux ist inoffiziell; siehe Linux und Proton. Wenn die Kamera dich schon im Prolog stört, glaub das jetzt. Early Access bleibt Ego.

Die Kunst ist die andere Hälfte des Motion-Arguments. Sie wirkt teuer, weil sie gestapelte Zeichnungen ist, nicht weil sie ein 100-GB-Shooter ist. Leute bleiben wegen des Mooses und der hängenden Kappen. Leute gehen, weil Herumschauen, um eine Karte zu klicken, dem Magen eine Beschwerde einreichte. Beide Reaktionen sind fair. Keine ist ein 1.0-Urteil.

Für wen es ist

Spiel die Demo, wenn du Roguelike-Deckbuilder magst und bereit bist, zwei Hände zu lernen. Spiel sie, wenn Essen als Kampfsystem besser klingt als noch ein Ironclad-Defend-Stapel. Spiel sie, wenn Ego-Dungeon ein Plus ist, kein Warnhinweis. Spiel sie, wenn du mit einem Singleplayer-Steam-Spiel, englischer Oberfläche, nur Paperboy und einem bezahlten Build leben kannst, der weiter geplant statt verschifft ist.

Warte oder schau jemand anderem zu, wenn Motion Sickness ein bekanntes Problem ist. Warte, wenn du nur fertige Spiele kaufst — die eigene Early-Access-FAQ der Entwickler bittet dich, nicht zu kaufen, wenn du nur 1.0 willst. Warte, wenn du Lunchlady, Concerned Parent, Janitor oder Activist heute wolltest; das sind Early-Access-Namen, und Lunchlady bleibt nach einem Demo-Teaser gesperrt. Warte, wenn du Mehrspieler wolltest. Es gibt keinen. Warte, wenn du ein bewertetes Review von The Facility wolltest. Dieser Pfad ist die zweite Early-Access-Route, nicht die 26 Höhlen im aktuellen Download. Vergleiche Routen im Pfad-Guide und den Kader im Figuren-Guide.

Die Mutation vom Juni 2026 ist, warum eine Demo-Erinnerung von 2025 veraltet ist: Prolog, Erkundungs-Überholung, verbesserte Karte, erweiterte Shops, Round-up-Screen, neues Endevent. Update, bevor du das Spiel abschreibst. Entscheide dann, ob Paperboys Extra-Erkundungszug sich wie Mut anfühlte oder wie ein Wärmeproblem, das du zu lösen verweigert hast.

Was die Demo bewiesen hat, ohne eine Fake-Note, ist, dass die Schleife schon ein Spiel ist. Zwei Decks reden miteinander. Essen ersetzt Block. Die Kamera ist Feature und Haftung. Foresight gibt Runs einen Grund zur Wiederholung. Early Access am 10. September 2026 soll einen zweiten Pfad, fünf Figuren und größere eigene Pools addieren — weiter in Entwicklung, weiter Ego, weiter ohne Blockstapel. Setze App 3271280 auf die Wunschliste, wenn die Scheibe funktionierte. Lass sie im Regal, wenn die Kamera oder die Küche nicht passte. Das ist das ganze Review: eine Demo, die du wirklich spielen kannst, ein bezahltes Datum, das kein 1.0-Launch ist, und ein Pilz, der lieber Abendessen sein will als Schild.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shroom and Gloom.

Ist das ein bewertetes Review des Vollspiels?

Nein. Das Vollspiel ist nicht erschienen. Early Access ist für den 10. September 2026 geplant. Das sind Demo-Eindrücke, keine erfundene Metacritic-Zahl.

Warum erwähnen Leute Motion Sickness?

Das Spiel ist Ego. NAGs Demo-First-Impressions lobten es und berichteten trotzdem Motion Sickness. Teste eine kurze Session, bevor du die Wunschliste klickst. Siehe die Steuerung.

Was ist der größte mechanische Unterschied zu typischen Deckbuildern?

Zwei Decks und keine klassischen Blockkarten. Du lebst von Headpoints, Essen und dem Verspeisen. Die Küche ist Gegner essen.

Wer sollte die Demo überspringen?

Jeder, der nur ein fertiges 1.0, Mehrspieler, einen statischen Kartentisch oder ein bewertetes Facility-Review will. Die Demo ist Paperboy und 26 Tunnel. Der Scope steht unter Early Access.

Gilt das Steam-Rating für das Vollspiel?

Nein. Overwhelmingly-Positive-Snapshots gelten für die kostenlose Demo. Zitiere sie nicht als 1.0-Note. Installiere über den Demo-Hub.

Wohin nach dem Wanderbots-Video?

Wenn die Schleife klickte, lies So spielst du und den Walkthrough zur Demo. Wenn die Kamera nicht passte, hör dort auf.