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Shroom and Gloom unter Linux

Proton- und Wine-Berichte, kein offizieller Linux-Build und ein Steam-Deck-Badge, das weiter Unknown ist.

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Linux und Proton

Shroom and Gloom verschifft keinen offiziellen Linux-Build. Team Lazerbeam und Devolver Digital listen Steam für Windows und macOS. Early Access ist für den 10. September 2026 geplant. Das Vollspiel ist nicht erschienen. Die kostenlose Demo ist jetzt verfügbar, und das ist der Build, den Linux-Spieler wirklich gestartet haben — über Proton oder Wine, nicht über ein natives Häkchen im Store.

Diese Seite ist ein Kompatibilitäts-Schreibtisch, kein Versprechen. GamingOnLinux führt das Spiel unter Proton / Wine (Windows). Im Mai 2025 ließ Liam Dawe die Demo unter Linux mit Proton 10 Beta laufen und sagte, sie habe großartig funktioniert. Dieselbe Site listete später das September-Early-Access-Datum mit demselben Proton-/Wine-Plattformtag. Valves Steam-Deck-Kompatibilitätsbadge ist Unknown für die Vollspiel-Seite und die Demo. Diese drei Sätze sind das ganze offiziell-angrenzende Bild. Alles andere sind Community-Berichte.

Wenn du weiter Specs für die Windows-Binary brauchst, die du wrappst, nutze die Systemanforderungen. Wenn du noch installieren musst, nutze den Demo-Hub. Wenn die Kamera das Problem ist statt der Distro, sind das die Steuerung und eine Motion-Sickness-Warnung, kein Proton-Flag.

Was offiziell ist und was nicht

Offizielle Plattformen: Steam Windows und macOS. Singleplayer. Englische Oberfläche auf Steam heute. Vereinfachtes Chinesisch wurde als künftige Lokalisierung angekündigt, nicht als Grund, warum Linux unterstützt wäre. Es gibt kein angekündigtes natives Linux-SKU, kein SteamOS-Store-Badge und kein Konsolen-SKU.

Inoffiziell: Proton auf Steam, Wine oder ein Proton-basierter Launcher außerhalb von Steam, und was ein Handheld mit dem Windows-Build tun kann. GamingOnLinuxs Stück vom 15. Mai 2025 ist die belegte Erfolgsgeschichte für die Demo: Proton 10 Beta, ein voller Run, eine Wunschliste. Ihre Datumsstory vom 24. August 2026 versieht das Spiel weiter mit dem Tag Proton / Wine (Windows). So legt ein Linux-Newsroom ein Windows-Spiel ab, das zufällig bootet. Das ist nicht Team Lazerbeam, das einen nativen Port unterschreibt.

Schick dem Studio keinen Bug mit „Linux ist kaputt“, wenn du den Windows-Build nie über Steam Play gestartet hast. Sag einem Windows-Freund nicht, Linux sei eine gelistete Plattform. Überspring die Systemanforderungen nicht, weil Proton auf jemand anderem AMD-Desktop glatt wirkte. Die Min-/Empf-Tabellen sind weiter Intel-/AMD-CPUs, GeForce- und Radeon-GPUs, 4 GB RAM unter Windows (8 GB empfohlen; 8 GB Minimum unter macOS) und etwa 8–9 GB Platte. Unity, gestapelte 2D-Layer in 3D-Tunneln, Ego-Bewegung — diese Kosten folgen der Binary auf Linux.

Proton, Wine und was Leute wirklich laufen ließen

Steam Play ist der praktische Weg. Installiere die Demo (App 3602770) oder nach dem 10. September die bezahlte App (3271280) auf einem Linux-Steam-Client. Aktiviere Steam Play für andere Titel, falls es noch nicht an ist. Erzwinge ein bestimmtes Kompatibilitäts-Tool, wenn der Standard scheitert: Proton 10.x ist die Version, die GamingOnLinux für die Demo 2025 nannte; neuere stabile Proton-10-Releases existieren und können 2026 der bessere erste Versuch sein. Eigenschaften → Kompatibilität → „Die Nutzung eines spezifischen Steam-Play-Kompatibilitätstools erzwingen.“ Wenn eine Version Menüs falsch klickt oder das Overlay fallen lässt, probiere ein anderes nummeriertes Proton, bevor du das Spiel für ein hartes Nein hältst.

Wine ohne Steam ist eine zweitklassige Option. Die itch.io-Demo verschifft Windows- und OSX-Zips. Ein Wine-Prefix kann ein Zip starten. Steam bleibt die Version, die an die Festival-Mutation 2026, den 100k-Download-Meilenstein und die meiste Berichterstattung gebunden ist. Bevorzuge Steam, wenn die zwei divergieren. Lutris oder Heroic können Proton für Nicht-Steam-Kopien wrappen; das bleibt inoffiziell.

Community-ProtonDB-artige Berichte zur Windows-App umfassten gold-ähnliche „läuft“-Notizen, Proton-9- und Proton-10-Einträge und mindestens einen SteamOS-Handheld-Report, der besseren Akkuverbrauch wollte und trotzdem startete. Ein anderer Report brauchte einen Auflösungsdurchgang, weil das Fenster nicht skalierte und die Maus Menübuttons verfehlte, bis das Display gefixt war. Behandle das als Anekdoten. Die Zahlen bleiben klein, solange das bezahlte Spiel nicht erschienen ist. Dieses Wiki erfindet kein Platinum-Badge.

Controller- und Overlay-Probleme sind Linux-gewürzte Versionen einer Windows-Beschwerde. Ältere Demo-Builds wurden unhandlich genannt. Zug beenden sitzt weit von der Hand. Ego-Blick plus Karten-Cursor ist auf einem Trackpad schon unbeholfen. Proton bindet kein magisch perfektes Gamepad-Layout. Öffne die Ingame-Optionen, dann Steam Input. Die Steuerungsseite ist absichtlich um Maus und Tastatur herum geschrieben.

Steam Deck: Unknown, nicht Verified

Steams Deck-Kompatibilitätsbadge ist Unknown. Das ist die offizielle Linie für beide Store-Einträge. Unknown heißt, Valve hat es nicht Verified. Es heißt nicht, die Demo weigere sich zu starten.

Inoffiziell sagten Spieler 2025, die erste Demo habe auf Deck in späteren Begegnungen geröchelt. Team Lazerbeam antwortete, frühe Demo-Deck-Probleme seien gepatcht, und spätere Spieler berichteten, es laufe netter mit gesenkter Auflösung. Spätere Studio-Clips zeigten das Spiel nach Optimierungsarbeit um 60 FPS auf Deck, während sie weiter zugaben, dass Control-Politur bleibt. Handheld-ProtonDB-artige Notizen existieren. Nichts davon ist ein Verified-Häkchen.

Wenn du auf Deck spielst, starte mit niedriger Auflösung, deaktiviere extra Overlay-Layer, erwarte, Karten selbst zu binden, und behandle spätere Tunnel als den echten Test. Die Mutation vom Juni 2026 addierte mehr Erkundungs-Verben, Lagerfackeln und Gegner, die härter treffen, je tiefer du gehst. Ein Prolog, der glatt lief, ist kein Biom-Boss, der glatt lief. Hitze und Akku sind dein Problem. Das Studio hat keinen nativen SteamOS-Build verschifft, um sie zu lösen.

Motion Sickness interessiert nicht, welches OS du gewrappt hast. NAGs Demo-First-Impressions liebten das Spiel und berichteten trotzdem einen kranken Magen. Ego-Layer parallaxen. Sitz weiter von einem Deck-Bildschirm, senke die Auflösung und mach Pausen. Early Access bleibt am 10. September Ego.

So testest du, ohne dir selbst etwas vorzumachen

  1. Bestätige, dass du bereit bist, eine Windows-Unity-Binary über Proton laufen zu lassen. Wenn du nur native Linux-Titel spielst, ist das noch nicht dein Spiel.
  2. Mach mindestens 9 GB frei. Steam listet 8 GB für das Vollspiel; manche Demo-Seiten listen etwa 9 GB.
  3. Installiere die Demo auf Steam. Setze das Vollspiel 3271280 getrennt auf die Wunschliste.
  4. Erzwinge Proton 10.x, wenn das Standard-Tool scheitert. Notiere die genaue Version, die du genutzt hast.
  5. Spiel über den Prolog hinaus. Spätere Tunnel und Partikel-Müll sind, wo 2025 Hitching auftauchte.
  6. Wenn Menüs Klicks verfehlen, ändere die Auflösung, bevor du einen „kaputt“-Report schickst.
  7. Wenn die Kamera dich stört, stopp. Distro-Hopping addiert keinen Comfort Mode, den der Store nicht listet.

Nach einem erfolgreichen Boot ist das Spiel weiter Shroom and Gloom: zwei Decks, keine Blockkarten, essen und rösten und würzen, Headpoints, Wärme, Paperboy, 26 Tunnel, acht Foresights. Lies So spielst du, sobald der Client oben bleibt. Pfadpläne für Early Access leben im Pfad-Guide. Demo-Eindrücke leben im Demo-Review. Keine dieser Seiten kann Linux offiziell machen.

Proton ist ein Community-Bericht, kein Store-Häkchen. Kauf am 10. September nur, wenn du Windows und macOS als die Plattformen akzeptierst, die Team Lazerbeam wirklich gelistet hat — und behandle einen guten Proton-Boot als Bonus, den du selbst geprüft hast, nicht als Port, den der September-Build halten muss. Wenn Valve das Deck Verified oder das Studio eine native Binary verschifft, sollte diese Seite sich ändern. Bis dahin ist die ehrliche Linie kurz: kein offizieller Linux-Build, GamingOnLinux ließ die Demo auf Proton 10 Beta laufen, Steam Deck bleibt Unknown, und die Pilze interessiert nicht, welcher Kernel sie geröstet hat.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shroom and Gloom.

Gibt es eine offizielle Linux-Version von Shroom and Gloom?

Nein. Steam listet Windows und macOS. Linux-Spiel ist inoffizielles Proton oder Wine. Specs für die Windows-Binary stehen unter Systemanforderungen.

Hat jemand die Demo wirklich unter Linux laufen lassen?

Ja. GamingOnLinux ließ die Demo vom Mai 2025 mit Proton 10 Beta laufen und berichtete, sie habe funktioniert. Das ist ein Community-Erfolg, kein nativer Port.

Ist Shroom and Gloom auf Steam Deck Verified?

Nein. Das Badge ist Unknown. Die Entwickler haben nach Patches 2025 verbesserte Deck-Performance gezeigt, aber Valve hat es nicht Verified.

Welche Proton-Version soll ich erzwingen?

Starte mit einem aktuellen Proton-10.x-Build. GamingOnLinux nannte Proton 10 Beta für die Demo 2025. Wenn Menüs falsch klicken, probiere eine andere nummerierte Version, bevor du aufgibst.

Kann ich das itch.io-Zip unter Wine statt Steam nutzen?

Du kannst es versuchen. Bevorzuge die Steam-Demo, wenn die Builds divergieren; Steam ist die Festival-Version 2026. Installationshinweise stehen im Demo-Hub.

Addiert Early Access am 10. September 2026 natives Linux?

Nichts Offizielles hat das angekündigt. Behandle September als Windows- und macOS-Early-Access-Datum, außer eine Patchnote sagt etwas anderes.