Shroom and Gloom Foresight-Rangliste
Acht versteckte Demo-Passives, nach Rolle gerankt — kein erfundener Relikt-Dump.
Foresight-Karten sind die reliktartigen Passives von Shroom and Gloom: immer an, aus versteckten Belohnungen gewählt und zwischen den Momenten getragen, in denen die Demo sie behalten lässt. Der offizielle Gameplay-Überblick ist konkret: acht Foresight-Belohnungen sind in den 26 handgezeichneten Tunneln versteckt. Schlage die Demo und du schaltest eines der Foresights frei, die du in diesem Run entdeckt hast, für künftige Entdecker. Das ist Meta-Progression, kein Mid-Fight-Skill.
Diese Seite rankt Rollen und die Handvoll Foresights, die in Patchnotes oder aufgezeichneten Runs wirklich genannt sind. Wir erfinden keine zwanzig Fake-Relikt-Titel. Early Access wird diese Liste neu drucken. Bis zum 10. September 2026 behandle jeden Rang als Demo-Meinung.
Paare Picks mit der Build-Liste. Ein Overeat-Foresight auf einem Grow-only-Deck ist eine verschwendete Truhe. Ein Restenergie-Foresight bei einem Spieler, der jeden Pip kippt, ist ebenfalls Verschwendung.
Wie Foresight in der Demo funktioniert
Du findest Foresight in eigenen Räumen und End-of-Run-Wahlen. Manche Truhen sagen, du bekommst ein Foresight; manche Endscreens bitten dich, eines für künftige Entdecker zu wählen. Sie sitzen neben dem Pilzschlüssel und The Gloom als Langfristziele, deshalb fühlt sich die Tür mit null Passives leer an, selbst wenn du „gewonnen“ hast.
Weil in der Demo nur acht existieren, ist ein verpasstes Versteck teuer. Erkundungskarten, die enthüllen, öffnen oder zerbrechen (die Verb-Liste vom Juni 2026), sind, wie du diese Räume erreichst. Das Erkundungsdeck ist deshalb Teil der Foresight-Jagd, kein separates Minispiel.
Rang-Legende
S — Trifft die echte Ressource des Spiels: HP und Essen. A — Stark mit einer committed Engine. B — Situativ; gut, wenn deine Gewohnheiten schon dazu passen. C — Eng, anti-synergistisch oder historisch buggy.
S-Tier-Rolle: Overeat für max. HP
PC Gamers Demo-Bericht ist die belegte Beschreibung: mächtige Passives, die dich ermutigen, so viel wie möglich zu überessen, um max. HP zu verbessern. Diese Rolle ist S, weil Shroom and Gloom konventionellen Block ablehnt. Max. HP ist der Defend-Stapel. Ein Foresight, das extra Toasty und Seasoned-Snacks in einen größeren Lebensbalken verwandelt, macht jeden künftigen Kampf billiger.
Spiel darauf: erzeuge Essen absichtlich, überspringe keine Leichen und behalte Eat-Karten im Kampfdeck, selbst wenn du „voll“ bist. Wenn du das gewählt und dann deine Roast-Linie gefroggt hast, hast du das falsche Relikt gewählt.
S-Tier-Rolle: Lethal-Save / zweites Leben
Demo-Aufnahmen zeigen einen Foresight-artigen Failsafe: wenn du sterben würdest, zerstöre die Karte und heile auf einen Brocken HP (Footage nennt oft 50%). Ob dein Build es als „A gift from below“ oder ähnliches Flavor zeigt, die Rolle ist ein einmal-pro-Run-Stabilisator. Es ist S für Lernende und für Gloom-Tür-Versuche, bei denen ein extra Treffer durch Raumgefahr den Run beendet. Es ist etwas weniger Pflicht für Veteranen, die schon korrekt essen — trotzdem S, nur weniger aufregend.
A-Tier-Rolle: Essen zu Erkundungsbeginn
„Ready to snack“-artige Passives, die zu Beginn jeder Erkundung etwas Essbares ziehen, füttern die S-Eat-Engine, ohne Kampfzüge zu kosten. A-Tier, weil sie nichts tun, wenn du nie bleibst oder nie HP zum Ausgeben hast. Sie glänzen, wenn du das Erkundungsdeck wirklich nutzt statt an Feed- und Lager-Prompts vorbeizurushen.
A-Tier-Rolle: Heal on Kill
Footage aus Foresight-Räumen umfasst Heal on Kill (kleine HP pro Gegner). Das ist ein Kampf-Passive-Cousin des Essens. Es ist A statt S, weil kleine Heals gegen eine echte Toasty-Linie verlieren, aber es rettet Runs, die Essensgenerierung verfehlen. Paare es mit Lodges wie Distant Shadow, damit Multi-Gegner-Räume es mehr als einmal proccen.
A-Tier-Rolle: Energie-Bump
Extra-Energie („energizing bath“-artige Belohnungen tauchen in aufgezeichneten Foresight-Räumen auf) ist A, wenn du teure gewachsene Angriffe oder Dummy-Besuche hast, die mit Unlocks konkurrieren. Es ist nicht automatisch S: ungenutzte Energie war die gesamte Identität eines benannten Foresights, und diese Identität ist unbeholfen, wenn du deine Pips schon kippst.
B-Tier / Patch-Historie: Spring into Action
Spring into Action ist das seltene Foresight, das wir aus Patchnotes benennen können. Demo-Text: füge nach der Erkundung für jede ungenutzte Energie einen Fly Kick zur Hand hinzu. Ein Demo-Patch vom Juli 2025 musste fixen, dass es Fly Kicks und keine anderen Karten zog. Diese Bug-Notiz ist, warum diese Seite existiert statt eines Fake-Relikt-Wikis: Team Lazerbeam tunet diese Passives noch.
Rang heute: B. Restenergie-Synergie ist real, wenn du eine schlanke Erkundungskurve spielst und Pips absichtlich im Tank lässt. Es ist eine Falle, wenn du die Leiste immer auf Bash + Dig + Dummy leerst. Nach dem Patch sollte es dich wenigstens den Rest des Decks ziehen lassen. Es ist nicht S, außer dein ganzer Plan ist „Energie floaten, kicken“.
Verwechsle Spring into Action nicht mit generischer Extra-Energie. Eines belohnt Disziplin. Das andere hebt nur die Decke.
B-Tier: Unstoppable / Butcher-artige Endpicks
End-of-Demo-Footage zeigt Wahlen wie Unstoppable und the Butcher als Foresights für künftige Entdecker. Wir listen die Namen, weil Spieler sie suchen. Wir erfinden keine vollen Textboxen. Ranke sie B als Bündel: sie sind real, sie sind Run-Ende-Belohnungen, und ohne offizielle Tooltips wäre ein Fake-S unehrlich. Wenn EA kommt, bekommen sie richtige Zeilen.
C-Tier-Rolle: Kampf-Gier, die die Hand bekämpft
Jedes Passive, das extra unspielbaren Kampf-Müll erzeugt, gehört nach C, außer du bist schon ein Mood-Deck. Foresight sollte Hysterical Strength nicht duplizieren, wenn du nicht durchziehen kannst. Paperboys Hand ist klein; reliktartige Effekte, die mehr Unspielbares addieren, sind, wie du Toasty überspringst und stirbst.
So jagst du die acht
- Mappe Räume, die Foresight oder „trippy“ Grants bewerben.
- Behalte ein Unlock-/Reveal-Tool, damit verschlossene Truhen nicht übersprungen werden.
- Gib den Pilzschlüssel-Umweg nicht aus, bis du mindestens ein Passive verstehst.
- Am Endscreen wähle das Foresight, das zur Engine passt, die du wirklich gespielt hast, nicht den flashigsten Namen.
- Logge, was du gefunden hast. Acht Verstecke heißen, dein zweiter Run sollte zu denen pathen, die du verpasst hast, nicht Tunnel eins wiederholen.
Der Walkthrough zur Demo ist der Routing-Begleiter. Diese Seite ist nur der Rang dessen, was du findest.
Early-Access-Warnung
Meta-Progression war eines der letzten Designprobleme, das Team Lazerbeam öffentlich „geknackt“ hat (September-2025-Jam). Erwarte, dass Foresight-Zahlen, Carry-over-Regeln und Namen sich ändern, wenn zwei Pfade und fünf Figuren kommen. Ein Demo-S (Overeat max. HP) bleibt wahrscheinlich gut, weil Essen die These des Spiels ist. Spring into Action könnte wieder umgeschrieben werden. Unbenannte Facility-Passives werden erscheinen.
Bis dahin jage acht, wähle HP und Essen, und ignoriere jeden, der eine 20-Relikt-Tierliste mit selbstgemachten Titeln postet. Wenn es nicht in Patchnotes, dem Diary oder einer Aufnahme steht, steht es nicht auf dieser Seite — und ein erfundenes Relikt füllt auch keine leere Tasche vor der Gloom-Tür.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shroom and Gloom.
Wie viele Foresights sind in der Demo?
Acht sind in den 26 Tunneln versteckt, laut offiziellem Gameplay-Überblick. Die Demo zu schlagen lässt dich eines freischalten, das du entdeckt hast.
Ist Foresight dasselbe wie ein Relikt in anderen Deckbuildern?
Nah dran. Es sind mächtige Passives, die aktiv bleiben. Es sind keine extra Karten, die du jeden Zug aus der Hand spielst.
Was ist Spring into Action?
Ein benanntes Foresight, das Fly Kicks für ungenutzte Energie nach der Erkundung addiert. Ein Patch 2025 hat gefixt, dass es nur Fly Kicks zog.
Welches Foresight soll ich nach dem ersten Sieg sperren?
Bevorzuge Overeat/max. HP oder einen Second-Life-Save, wenn du sie gesehen hast. Passe den Pick an Eat oder Grow an, nicht an einen Zufallsnamen.
Behält Early Access diese acht?
Unbekannt. Meta-Progression ist noch in Entwicklung. Prüfe diese Seite nach dem 10. September 2026 erneut.
Warum sind Unstoppable und Butcher nur B?
Sie erscheinen als End-of-Run-Namen in Footage, aber wir haben keine stabilen offiziellen Tooltips. B heißt real, aber nicht voll dokumentiert.