Tier list

Shroom and Gloom Lista de tiers de Foresight

Ocho pasivas ocultas de la demo, rankeadas por rol: sin dump falso de reliquias.

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Lista de tiers de Foresight

Las cartas Foresight son las pasivas al estilo reliquia de Shroom and Gloom: siempre activas, elegidas de recompensas ocultas y llevadas entre los momentos en que la demo te deja quedártelas. El resumen oficial de gameplay es concreto: ocho recompensas Foresight están escondidas en los 26 túneles hechos a mano. Completa la demo y desbloqueas uno de los Foresight que descubriste esa partida para futuros exploradores. Eso es meta-progresión, no una habilidad a mitad de pelea.

Esta página rankea roles y el puñado de Foresight nombrados de verdad en notas de parche o partidas grabadas. No inventaremos veinte títulos falsos de reliquia. El Early Access reimprimirá esta lista. Hasta el 10 de septiembre de 2026, trata cada rango como una opinión de demo.

Empareja los picks con la lista de tiers de builds. Un Foresight de sobrecura en un mazo solo de crecer es un cofre tirado. Un Foresight de energía sobrante en un jugador que tira cada pip también es un desperdicio.

Cómo funciona Foresight en la demo

Encuentras Foresight en salas dedicadas y en elecciones de final de partida. Algunos cofres dicen que se te otorgará un Foresight; algunas pantallas finales te piden elegir uno para futuros exploradores. Se sientan junto a la llave de hongo y The Gloom como metas a largo plazo, por eso correr a la puerta con cero pasivas se siente vacío aunque hayas “ganado”.

Como solo existen ocho en la demo, perderse un oculto sale caro. Las cartas de exploración que revelan, abren o rompen (la lista de verbos de junio de 2026) son cómo llegas a esas salas. El mazo de exploración es por tanto parte de la caza de Foresight, no un minijuego separado.

Leyenda de rangos

S — Encaja con el recurso real del juego: HP y comida. A — Fuerte con un motor comprometido. B — Situacional; bueno si tus hábitos ya encajan. C — Estrecho, antisynérgico o históricamente bugeado.

Rol S: sobrecura para HP máximo

El reportaje de demo de PC Gamer es la descripción documentada: pasivas potentes que te animan a sobrecomer todo lo que puedas para mejorar el HP máximo. Ese rol es S porque Shroom and Gloom rechaza el bloqueo convencional. El HP máximo es el montón de defend. Un Foresight que convierte tentempiés extra de Toasty y Seasoned en una barra de vida más grande hace más barata cada pelea futura.

Juega a ello: genera comida a propósito, no te saltes cadáveres y guarda cartas de comer en el mazo de combate aunque estés “lleno”. Si elegiste esto y luego mandaste a la rana tu línea de roast, elegiste la reliquia equivocada.

Rol S: salvavidas letal / segunda vida

Grabaciones de la demo muestran un failsafe al estilo Foresight: si ibas a morir, destruye la carta y cura un trozo de HP (el metraje suele citar el 50%). Tanto si tu build lo muestra como “A gift from below” o un sabor similar, el rol es un estabilizador de una vez por partida. Es S para jugadores que aprenden y para intentos de la puerta de The Gloom donde un golpe extra de peligro de sala termina la partida. Es un poco menos obligatorio para veteranos que ya comen bien: sigue S, solo menos emocionante.

Rol A: comida al inicio de exploración

Las pasivas al estilo “Ready to snack” que roban un comestible al inicio de cada exploración alimentan el motor S de comer sin costar robos de combate. Tier A porque no hacen nada si nunca te quedas o nunca tienes HP que gastar. Brillan cuando de verdad usas el mazo de exploración en vez de speedrunear past feed y avisos de campamento.

Rol A: cura al matar

El metraje de salas Foresight incluye cura al matar (HP pequeño por enemigo). Eso es un primo pasivo de combate del comer. Es A más que S porque las curas pequeñas pierden frente a una línea real de Toasty, pero salva partidas que fallan la generación de comida. Emparejalo con lodges como Distant Shadow para que las salas de varios enemigos lo procen más de una vez.

Rol A: empujón de energía

La energía extra (recompensas al estilo “energizing bath” aparecen en salas Foresight grabadas) es A si tienes ataques crecidos caros o visitas de maniquí que compiten con unlocks. No es S automático: la energía no gastada era toda la identidad de un Foresight con nombre, y esa identidad es torpe si ya tiras tus pips.

Tier B / historial de parche: Spring into Action

Spring into Action es el Foresight raro que podemos nombrar a partir de notas de parche. Texto de la demo: añade un Fly Kick a tu mano por cada energía no gastada después de explorar. Un parche de demo de julio de 2025 tuvo que arreglarlo robando Fly Kicks y ninguna otra carta. Esa nota de bug es por qué existe esta página en vez de un wiki falso de reliquias: Team Lazerbeam sigue afinando estas pasivas.

Rango hoy: B. La sinergia de energía sobrante es real si juegas una curva de exploración delgada y guardas pips en el tanque a propósito. Es una trampa si siempre vacías la barra en golpe + cavar + maniquí. Tras el parche al menos debería dejarte robar el resto de tu mazo. No es S salvo que todo tu plan sea “flotar energía, patear”.

No confundas Spring into Action con energía extra genérica. Uno premia la disciplina. El otro solo sube el techo.

Tier B: picks finales al estilo Unstoppable / Butcher

El metraje de final de demo muestra elecciones como Unstoppable y the Butcher como Foresight para futuros exploradores. Listamos los nombres porque los jugadores los buscarán. No inventamos cajas de texto completas. Los rankeamos B como un lote: son reales, son recompensas de final de partida, y sin tooltips oficiales un S falso sería deshonesto. Cuando salga el EA, estos tendrán filas propias.

Rol C: codicia de combate que pelea con la mano

Cualquier pasiva que genere desorden extra injugable de combate pertenece a C salvo que ya seas un mazo de humores. Foresight no debería duplicar Hysterical Strength si no puedes robar a través de ello. La mano de Paperboy es pequeña; los efectos al estilo reliquia que añaden más injugables son cómo te saltas Toasty y mueres.

Cómo cazar los ocho

  1. Mapea salas que anuncien Foresight o grants “trippy”.
  2. Guarda una herramienta de unlock/reveal para que los cofres cerrados no se salten.
  3. No gastes el desvío de la llave de hongo hasta tener al menos una pasiva que entiendas.
  4. En la pantalla final, elige el Foresight que encaje con el motor que jugaste de verdad, no el nombre más vistoso.
  5. Anota lo que encontraste. Ocho ocultos significa que tu segunda partida debería ruteear hacia los que te perdiste, no repetir el túnel uno.

El walkthrough de la demo es el compañero de ruteo. Esta página es solo el rango de lo que encuentras.

Aviso de Early Access

La meta-progresión fue uno de los últimos problemas de diseño que Team Lazerbeam “rompió” en público (jam de septiembre de 2025). Espera que los recuentos de Foresight, las reglas de carry-over y los nombres cambien cuando salgan dos caminos y cinco personajes. Un S de demo (sobrecura de HP máximo) probablemente se quede bueno porque comer es la tesis del juego. Spring into Action podría reescribirse otra vez. Aparecerán pasivas sin nombre de The Facility.

Hasta entonces, caza ocho, elige HP y comida, e ignora a cualquiera que publique una lista de 20 reliquias con títulos caseros. Si no está en notas de parche, el diario o una grabación, no está en esta página.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Shroom and Gloom.

¿Cuántos Foresight hay en la demo?

Ocho están escondidos en los 26 túneles, según el resumen oficial de gameplay. Completar la demo te deja desbloquear uno que descubriste.

¿Foresight es lo mismo que una reliquia en otros deckbuilders?

Casi. Son pasivas potentes que se quedan activas. No son cartas extra que juegas de la mano cada turno.

¿Qué es Spring into Action?

Un Foresight con nombre que añade Fly Kicks por la energía no gastada después de explorar. Un parche de 2025 arregló que solo robara Fly Kicks.

¿Qué Foresight debería fijar tras una primera victoria?

Prefiere sobrecura/HP máximo o un salvavidas de segunda vida si los viste. Encaja el pick con comer o crecer, no con un nombre al azar.

¿El Early Access conservará estos ocho?

Desconocido. La meta-progresión sigue en desarrollo. Vuelve a esta página después del 10 de septiembre de 2026.

¿Por qué Unstoppable y Butcher son solo B?

Aparecen como nombres de final de partida en metraje, pero no tenemos tooltips oficiales estables. B significa real pero no documentado del todo.