Shroom and Gloom Lista de tiers de cartas
Rankea los trabajos, no una hoja falsa de 500 cartas.
Esta es una lista de opinión de la era demo. El pool público de cartas de Shroom and Gloom es Forgotten Path de Paperboy más lo que añadió la mutación de la demo de junio de 2026. El Early Access del 10 de septiembre de 2026 promete dos caminos con unas 300 cartas de exploración y combate cada uno. No inventamos una enciclopedia gigante falsa. Rankeamos trabajos que ganan partidas y luego encajamos nombres documentados: Distant Shadow, Parental Instinct, Hysterical Strength, Burning Sensation, Toasty, Seasoned, el maniquí de práctica, la estatua de rana y la llave de hongo.
Si una carta no está nombrada aquí, eso no significa que sea mala. Significa que no fabricaremos stats. Combina esta página con las explicaciones del mazo de combate y del mazo de exploración, y usa el planificador de mazos cuando tu mano esté llena de basura.
Cómo funcionan los rangos
S — Tómalo salvo que ya tengas cubierto ese trabajo. A — Fuerte dentro de su motor. B — Relleno decente o una herramienta de una sala. C — Candidato a estatua de rana; cuesta robos.
La puntuación pondera un intento completo de 26 túneles, no una primera pelea de suerte. No hay montón de bloqueo. Comida, crecimiento y debilidad alojada son cómo sobrevives al peligro de sala y a los jefes de bioma. Los rangos se moverán cuando lleguen Concerned Parent, Lunchlady, Janitor, Activist y The Facility.
Tier S: trabajos que cargan la demo
Atacantes que crecen
El gancho de diseño es el crecimiento infinito. Los golpes iniciales de bajo nivel pueden convertirse en armas que ganan la partida si los mantienes en el mazo y los alimentas con práctica de maniquí, disparadores de comer o bonos letales. Un ataque crecido de coste 1 que robas cada pelea escala por encima de un garrote de 12 de daño que ves dos veces. Recluta copias extra solo si también crecen; si no, diluyes la carta en la que ya invertiste.
Regla S: si una carta de combate se queda para siempre y se hace más grande, protégela. Visita el maniquí de práctica. No la mandes a la rana porque un roast nuevo se ve divertido.
Generadores de comida (Toasty, Seasoned, eat-on-fatal)
Curarse es comer. Rock Paper Shotgun y PC Gamer lo pillaron al primer contacto: haces roast, sazonas o ensartas enemigos fúngicos y luego te los comes. Toasty es la sobra cocinada con nombre de las líneas letales de fuego/roast. Seasoned es el debuff con nombre que convierte un cadáver en comida. Las cartas que crean esos estados son S porque sustituyen todo el paquete de defend que otros deckbuilders dan por sentado.
Si una pelea termina sin comida en la mano, pagaste HP a The Gloom por nada. Prioriza las líneas fatal-a-Toasty y los aplicadores de Seasoned por encima del daño crudo que deja cuerpos incomibles.
Lodges de spell weakness — Distant Shadow
Distant Shadow es el lodge documentado: aplica 2 Spell Weakness y luego se aloja. Mientras está alojado, las jugadas posteriores siguen cobrando a ese enemigo. El metraje de la demo lo trata como un objetivo de evolución, no como un pinchazo de un solo uso. Por eso se sienta en S: es un atacante y un multiplicador de cada otra carta que juegas.
No acumules tres lodges. Un Distant Shadow crecido más una línea de comida basta. Los lodges extra pelean por la misma ranura de enemigo.
Tier A: piezas de motor
Parental Instinct y Hysterical Strength
Estos son los iniciales documentados de Concerned Parent, mostrados en el diario de Early Access. Parental Instinct (una vez por combate) crea Hysterical Strength, un humor temporal que añade ira a los ataques y crece esa ira cuando robas. Están en A en esta lista porque no están en el kit por defecto de Paperboy de la demo, pero definen el motor de humores que la página de la tienda ya adelanta. Si estás rankeando “qué va a torcer el EA”, este paquete es el que hay que vigilar.
Burning Sensation
Alimenta Fire Balls, restaura HP y crea Burning Sensation. Es temporal (se destruye al descartarse) y añade 10 Warmth al campamento mientras está en la mano, recortando el daño de peligros y de peligro de sala. Eso es un puente exploración-combate, que es raro. Tier A porque es una carta generada, no un staple de draft, y porque el calor solo importa si te quedas.
Maniquí de práctica (exploración)
El maniquí es una recompensa de exploración que modifica cartas de combate. Es A más que S porque es una herramienta de sala, no una condición de victoria: solo es tan bueno como el atacante que le llevas. Aun así, saltarse las salas de maniquí es cómo se estancan los mazos de crecer.
Tier B: útil, sustituible
Las herramientas genéricas de golpe/abrir/cavar se sientan aquí. Necesitas alguna forma de abrir cerraduras, revelar botín y alimentar criaturas tras la reforma de exploración de junio de 2026, pero una tercera pala no es un build. Las cartas de campamento que solo brillan si te quedas de más son B: el peligro de sala sube cuanto más te quedas, y The Gloom castiga la codicia.
El daño alto de un solo uso con autodaño y sin extra de comida también es B. Gana un turno de pánico y luego atasca el siguiente shuffle. Quédate un botón de pánico si los jefes lo exigen; no los colecciones.
Tier C: cebo de rana
La estatua de rana existe para que olvides cartas. El tier C es lo que no vas a crecer, no vas a comer con ello y no vas a alojar. Básicos extra de inicial después de que exista su hermano crecido, cartas de exploración que duplican un trabajo que ya haces y humores injugables que no puedes disparar pertenecen a la estatua.
C no significa “nunca impreso”. Significa “pagar energía y robos por ello perdió partidas de demo”. Cuando The Facility añada una mecánica nueva, algunas de estas cartas C pueden volverse habilitadoras. Hasta entonces, olvídalas.
Draft de exploración frente a combate
El S de combate es crecimiento, comida, lodge. El S de exploración es lo que encuentra esos tres: maniquí, excavaciones de comida, cazas de llave. La llave de hongo no es una carta de daño; es el ticket de la puerta de The Gloom de la demo. Si ves un camino a una llave y tu HP puede sobrevivir el desvío, cógelo. Un mazo crecido perfecto que nunca abre The Gloom es una partida de demo incompleta.
Mantén ambos mazos pequeños. Cada carta extra de exploración es un maniquí perdido. Cada carta extra de combate es un golpe crecido perdido. Los detalles están en el planificador de mazos.
Lo que nos negamos a rankear
Los datamines listan cientos de nombres. No los copiaremos a filas falsas de S/A/B/C. Si un nombre no se mostró en diarios oficiales, notas de parche o metraje ampliamente grabado de la demo, espera. Es más lento, y es la única forma honesta de escribir una lista antes de que existan dos pools completos de EA.
Después del 10 de septiembre
Disparadores de reescritura: las cartas de feed/cocina de Lunchlady, el bucle de robo-ira de Concerned Parent en manos de jugadores, los kits de Janitor y Activist, y el pool único de The Facility. Espera que Distant Shadow se quede relevante si sobrevive la debilidad alojada, y espera que las cartas de comida se queden relevantes porque el diseño sigue diciendo “menos bloqueo, más comer”. Todo lo demás es un signo de interrogación.
Hasta que aterrice ese parche, trata esta página como una brújula de draft para la demo de 26 túneles, no como una checklist de coleccionista. Crece un atacante, genera comida, aloja debilidad si ves Distant Shadow y manda el resto a la rana.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Shroom and Gloom.
¿Por qué no está listada cada carta de la demo?
Una lista completa falsa se caducaría e inventaría stats. Rankeamos trabajos de crecer, comer, lodge y exploración, más nombres documentados solamente.
¿Distant Shadow es de verdad tier S?
En la demo, sí como un lodge que aplica spell weakness y se queda en el enemigo. El Early Access podría imprimir lodges mejores.
¿Dónde encajan Toasty y Seasoned?
La generación de comida es S. Toasty es una sobra cocinada; Seasoned es un debuff que hace comestibles a los enemigos. Ver cómo comer enemigos.
¿Debería parar en la estatua de rana?
Sí cuando tus mazos estén gordos. Las cartas C y las palas extra pertenecen ahí. El planificador de mazos tiene una lista de olvidos.
¿Las cartas de Concerned Parent cambiarán esta lista?
Parental Instinct y Hysterical Strength ya son A como paquete de humores. Suben si esa clase es tan pesada de robo como muestra el diario.
¿Esta lista es para el día uno del Early Access?
No. Es una opinión de la era demo y se reescribirá después del 10 de septiembre de 2026.