Guías de Shroom and Gloom
Hábitos de la primera hora, ambos mazos, comida, jefes y la ruta de la demo en un solo sitio.
Shroom and Gloom es un double-deckbuilder roguelike en primera persona de Team Lazerbeam, publicado por Devolver Digital. El Early Access está previsto para el 10 de septiembre de 2026 en Steam para Windows y macOS. Hasta esa fecha, la demo gratis es la build que puedes jugar. Este hub es el índice de todas las guías de este wiki: hábitos de la primera hora, ambos mazos, comida, jefes, la ruta de la demo, personajes y controles.
La propuesta de diseño es simple y fácil de olvidar cuando un hongo te mastica la cara. Construyes dos mazos, no uno. El mazo de combate gana las peleas. El mazo de exploración abre salas, modifica cartas y decide si descansas o empujas. No hay cartas clásicas de bloqueo. Vives de Headpoints, comida y de comer. Las cartas pueden crecer en lugar de quedarse en un número impreso. Humores como la ira y la impaciencia se convierten en cartas. Las cartas Foresight funcionan como reliquias: pasivas permanentes que cazas en túneles hechos a mano. Todo lo que pueda ser una carta debería ser una carta.
Empieza aquí
Si aún no has instalado nada, comienza por primeros pasos. Cubre cómo descargar la demo, conocer a Paperboy, gastar energía en las primeras salas y saber cuándo descansar en vez de forzar otro grupo. Combínala con cómo jugar para que el bucle de doble mazo no te pille por sorpresa la primera vez que una puerta cerrada te cobre Headpoints.
Los jugadores nuevos también deberían echar un vistazo a controles antes de una sesión larga. El juego es primera persona y de cartas a la vez. Las teclas viven en las opciones del juego y aún pueden cambiar antes del Early Access. Revisa los requisitos del sistema si la build de Unity va a tirones, y deja abierto el hub de la demo para notas de instalación. Los enlaces oficiales de tienda y redes están en el hub de enlaces.
Combate y exploración
La guía del mazo de combate explica energía, spell weakness, roast, humores y crecimiento infinito. Distant Shadow cuesta 3 de energía y aplica spell weakness; es un ejemplo con nombre de un hechizo alojado, no una licencia para inventar cien raros falsos. Si una pelea va mal, esa página es la que te dice por qué comer gana a bloquear.
La guía del mazo de exploración es la otra mitad de la conversación. Cerraduras, excavación, el maniquí de práctica, la estatua de rana, el descanso, el calor del campamento y la ruta de The Facility viven ahí. Ganar una pelea alimenta cartas nuevas de exploración. Jugar cartas de exploración modifica armas, abre rutas y prepara la siguiente mano de combate. Usa cómo jugar cuando necesites ambas fases de una sentada, y vuelve a las páginas de mazos cuando una herramienta concreta te confunda.
Si quieres un tablero de planificación más que prosa, el planificador de mazos está en herramientas. Los rankings de sistemas —no un catálogo falso de rarezas— viven en el hub de listas de tiers, con apartados para cartas, builds y Foresight.
Comida, jefes y la demo
Curarse es culinario. Cómo comer enemigos cubre roast, season, brocheta, sopa, Toasty, Seasoned y por qué la comida es a la vez cura y moneda. Esa es la página que debes abrir cuando mueres con la mano llena y el estómago vacío.
Cómo vencer jefes es para jefes de bioma y el final de la demo. Apila Headpoints, reserva comida y no gastes la llave de hongo como un ganzúa cualquiera. La puerta de The Gloom es el punto de la ruta de la demo, no un cofre lateral.
Para una mentalidad de partida más que un dump de spoilers de encuentros inventados, usa el walkthrough de la demo. La demo actual son 26 túneles hechos a mano con 8 recompensas Foresight ocultas. Paperboy es el inicial. Lunchlady aparece como un teaser de desbloqueo y se queda bloqueada en la demo. Si solo tienes una tarde, ese walkthrough más primeros pasos basta.
Personajes, fechas y el resto del wiki
La guía de personajes cubre Paperboy, Concerned Parent (Parental Instinct y Hysterical Strength), Lunchlady, Janitor y Activist. Algunos de esos kits son solo de Early Access. La demo es un aula de Paperboy. El Early Access está previsto para abrir dos caminos hacia The Gloom con pools de cartas únicos; compáralos en las rutas. The Facility es uno de esos caminos. El mapa es la superposición de 26 túneles. Las impresiones honestas viven en el análisis de la demo.
Noticias y fechas viven bajo actualizaciones: planes de Early Access, notas de la demo y noticias. Este wiki prioriza el inglés de la interfaz de Steam. El chino simplificado se ha anunciado como una localización futura, no como un idioma que ya aparece en la lista actual de Steam. Shroom and Gloom es para un solo jugador. No hay modo multijugador que esperar.
Cuando una mecánica deje de tener sentido a mitad de partida, vuelve a este índice en vez de reiniciar a ciegas. Las páginas hijas siguen el orden en el que Paperboy aprende de verdad los túneles: instalar, bucle, combate, explorar, comer, jefes, ruta de la demo, plantel y, al final, los botones que mueven las manos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Shroom and Gloom.
¿Qué guía de Shroom and Gloom debería leer primero?
Instala la demo gratis y luego lee primeros pasos y cómo jugar. Añade controles si la mano en primera persona se siente rara.
¿El juego completo ya se puede jugar como un lanzamiento de pago?
No. El Early Access está previsto para el 10 de septiembre de 2026 en Steam. La demo gratis es la build que puedes jugar hoy. Ver planes de Early Access.
¿Necesito las páginas del mazo de combate y del mazo de exploración?
Sí. Las recompensas de las peleas alimentan el mazo de exploración, y las herramientas de exploración crecen el mazo de combate. Empieza por cómo jugar, luego la guía del mazo de combate y la guía del mazo de exploración.
¿Dónde están la comida, los jefes y la ruta de la demo?
Usa cómo comer enemigos, cómo vencer jefes y el walkthrough de la demo. Los rankings están en el hub de listas de tiers.
¿Qué personajes hay en la demo frente al Early Access?
Paperboy es el inicial de la demo. Concerned Parent, Lunchlady, Janitor y Activist forman parte del plantel previsto de Early Access. Los detalles están en la guía de personajes.