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Guides Shroom and Gloom

Première heure, deux decks, cuisine, boss et parcours de la démo, au même endroit.

Dernière mise à jour:

Hub des guides

Shroom and Gloom est un double-deckbuilder roguelike à la première personne de Team Lazerbeam, édité par Devolver Digital. L’accès anticipé est prévu le 10 septembre 2026 sur Steam, pour Windows et macOS. Jusqu’à cette date, la démo gratuite est le build que vous pouvez jouer. Ce hub indexe tous les guides du wiki : habitudes de la première heure, les deux decks, la cuisine, les boss, le parcours de la démo, les personnages et les contrôles.

Le pitch de design est simple, et facile à oublier dès qu’un champignon vous mâche le visage. Vous construisez deux decks, pas un. Le deck de combat gagne les combats. Le deck d’exploration ouvre les salles, modifie les cartes et décide si vous vous reposez ou si vous foncez. Il n’y a pas de cartes de blocage classiques. On survit avec les Headpoints, la nourriture et le fait de manger. Les cartes peuvent grandir au lieu de rester coincées sur un chiffre imprimé. Des humeurs comme la rage et l’impatience deviennent des cartes. Les cartes Foresight agissent comme des reliques : des passifs permanents que l’on chasse dans des tunnels dessinés à la main. Tout ce qui peut être une carte devrait être une carte.

Par où commencer

Si vous n’avez encore rien installé, commencez par le guide de démarrage. Il couvre le téléchargement de la démo, la rencontre avec Paperboy, la dépense d’énergie dans les premières salles, et le moment où il faut se reposer plutôt que forcer un autre groupe. Couplez-le avec comment jouer pour que la boucle à deux decks ne soit pas une surprise la première fois qu’une porte verrouillée taxe vos Headpoints.

Les nouveaux joueurs devraient aussi parcourir les contrôles avant une longue session. Le jeu est à la fois à la première personne et fondé sur des cartes. Les raccourcis vivent dans les options en jeu et peuvent encore changer avant l’accès anticipé. Vérifiez la configuration requise si le build Unity saccade, et gardez le hub de la démo ouvert pour les notes d’installation. Les pointeurs vers le magasin officiel et les réseaux sociaux se trouvent sur les liens officiels.

Combat et exploration

Le guide du deck de combat explique l’énergie, la faiblesse aux sorts, le rôtissage, les humeurs et la croissance infinie. Distant Shadow coûte 3 d’énergie et applique la faiblesse aux sorts ; c’est un exemple nommé de sort logé, pas une licence pour inventer une centaine de rares fictives. Si un combat tourne mal, cette page est celle qui vous dit pourquoi manger bat le blocage.

Le guide du deck d’exploration est l’autre moitié de la conversation. Serrures, creusement, mannequin d’entraînement, statue de grenouille, repos, chaleur du camp et le chemin de The Facility vivent là. Gagner un combat nourrit de nouvelles cartes d’exploration. Jouer des cartes d’exploration modifie les armes, ouvre des routes et prépare la prochaine main de combat. Utilisez comment jouer quand vous avez besoin des deux phases d’un seul tenant, puis revenez aux pages de decks quand un outil précis vous échappe.

Si vous voulez un tableau de planification plutôt que de la prose, le planificateur de decks se trouve sous les outils. Les classements de systèmes — pas un faux catalogue de rareté — vivent sur le hub de la tier list, avec des pages pour les cartes, les builds et Foresight.

Cuisine, boss et démo

Soigner, c’est culinaire. Comment manger les ennemis couvre le rôtissage, l’assaisonnement, la brochette, la soupe, Toasty, Seasoned, et pourquoi la nourriture est à la fois un soin et une monnaie. C’est la page à ouvrir quand vous mourez avec une main pleine et l’estomac vide.

Comment battre les boss s’adresse aux boss de biome et au final de la démo. Empilez les Headpoints, mettez de la nourriture de côté, et ne dépensez pas la clé champignon comme un crochet banal. La porte de The Gloom est le point du parcours de démo, pas un coffre de côté.

Pour un état d’esprit de run plutôt qu’un dump de spoilers d’affrontements inventés, utilisez le walkthrough de la démo. La démo actuelle compte 26 tunnels dessinés à la main et 8 récompenses Foresight cachées. Paperboy est le starter. Lunchlady apparaît comme un teaser de déblocage et reste verrouillé dans la démo. Si vous n’avez qu’une soirée, ce walkthrough plus le guide de démarrage suffisent.

Personnages, dates et le reste du wiki

Le guide des personnages couvre Paperboy, Concerned Parent (Parental Instinct et Hysterical Strength), Lunchlady, Janitor et Activist. Certains de ces kits n’arrivent qu’en accès anticipé. La démo est une salle de classe Paperboy. L’accès anticipé doit ouvrir deux chemins vers The Gloom avec des pools de cartes uniques ; comparez-les dans les chemins. The Facility est l’un de ces chemins. La carte est la superposition des 26 tunnels. Les impressions honnêtes de la démo sont dans la critique de la démo.

Les actualités et les dates vivent sous les mises à jour : plans d’accès anticipé, notes de la démo et actualités. Ce wiki est d’abord en anglais pour l’interface Steam. Le chinois simplifié a été annoncé comme une localisation future, pas comme une langue déjà présente sur la liste Steam actuelle. Shroom and Gloom est un jeu solo. Il n’y a pas de mode multijoueur à attendre.

Quand une mécanique cesse de coller au milieu d’une run, revenez à ce hub plutôt que de relancer à l’aveugle. Les pages enfants suivent l’ordre dans lequel Paperboy apprend vraiment les tunnels : installer, boucle, combat, exploration, manger, boss, parcours de démo, roster, puis les boutons qui font bouger vos mains.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shroom and Gloom.

Quel guide Shroom and Gloom lire en premier ?

Installez la démo gratuite, puis lisez le guide de démarrage et comment jouer. Ajoutez les contrôles si la main à la première personne paraît maladroite.

Le jeu complet est-il déjà jouable en lancement payant ?

Non. L'accès anticipé est prévu le 10 septembre 2026 sur Steam. La démo gratuite est le build que vous pouvez jouer aujourd'hui. Voir les plans d'accès anticipé.

Ai-je besoin des pages du deck de combat et du deck d'exploration ?

Oui. Les récompenses des combats nourrissent le deck d'exploration, et les outils d'exploration font grandir le deck de combat. Commencez par comment jouer, puis le guide du deck de combat et le guide du deck d'exploration.

Où trouver la cuisine, les boss et le parcours de la démo ?
Quels personnages sont dans la démo versus l'accès anticipé ?

Paperboy est le starter de la démo. Concerned Parent, Lunchlady, Janitor et Activist font partie du roster prévu pour l'accès anticipé. Les détails sont dans le guide des personnages.