Chemins de Shroom and Gloom
Deux routes vers The Gloom à l'accès anticipé, des pools uniques, et un troisième chemin prévu plus tard.
Shroom and Gloom doit ouvrir l’accès anticipé Steam le 10 septembre 2026 avec deux chemins distincts vers The Gloom. Team Lazerbeam et Devolver Digital ont été francs sur la scission : chaque chemin porte des pools de cartes d’exploration et de combat uniques, des personnages uniques, et des verbes de donjon uniques. La FAQ d’accès anticipé Steam place le lancement payant dans un « bon état jouable » avec environ 300 cartes d’exploration et de combat par chemin. Ce n’est pas la 1.0. Un troisième chemin est prévu pendant l’accès anticipé, que le studio prévoit actuellement de 12 à 24 mois.
Cette page explique comment choisir une route sans inventer une fausse encyclopédie de cartes. La démo que vous pouvez jouer aujourd’hui reste la tranche cavernes : Paperboy, 26 tunnels dessinés à la main, serrures en bois, pelles, et une clé champignon pour la porte de The Gloom. The Facility est le second chemin d’accès anticipé. Les verbes de serrure Facility et les salles métalliques vivent aussi dans le guide du deck d’exploration. Les notes de roster vivent dans le guide des personnages. Les dates et la fenêtre de 12 à 24 mois vivent sur l’accès anticipé.
Deux chemins au lancement de l’accès anticipé
Le log Steam d’août 2026 est le pilier roster et chemins. Cinq personnages jouables : Paperboy, Concerned Parent, Lunchlady, Janitor et Activist. Deux chemins séparés vers The Gloom, chacun avec des pools de cartes uniques. Le journal Devolver Emerging into Early Access on September 10 nomme la route cavernes The Forgotten Path et la route industrielle The Facility. Ne traitez pas ces noms comme des skins du même donjon. Les spots de creusement, les verbes de serrure, les silhouettes d’ennemis et le bol de boutique changent tous quand le papier peint cesse d’être de la mousse.
La démo, c’est un chemin. Le texte officiel de la démo parle encore de 26 tunnels dessinés à la main, d’ennemis en essaims de spores, de boss de biome, et de huit récompenses Foresight cachées. C’est la salle de classe de The Forgotten Path. Playtopia 2025 a montré une tranche publique du premier acte de The Facility dans un tunnel de stand de 12 mètres. L’accès anticipé, c’est là que ce chemin est censé exister comme une vraie seconde route, pas un stand de festival. Si vous n’avez pas encore fini la démo, commencez par le guide de démarrage et le walkthrough de la démo.
Environ 300 cartes d’exploration et de combat par chemin, c’est la phrase d’état actuel de l’équipe, pas une promesse que chaque carte est aussi profonde le jour un. Les quêtes débloquent des personnages et étoffent les pools. Les synergies et les déblocages, c’est comme ça qu’ils vendent la rejouabilité. Ce wiki ne publiera pas une liste numérotée de 300 noms que personne n’a sourcés. Les outils nommés que vous pouvez vraiment citer aujourd’hui restent le set de la démo : Distant Shadow, Toasty, Seasoned, Burning Sensation, le mannequin d’entraînement, la statue de grenouille. Les noms Facility appartiennent ici quand le build payant les imprimera.
The Forgotten Path
The Forgotten Path, c’est la caverne que vous connaissez déjà si vous avez installé la démo gratuite. Mousse dessinée à la main, chapeaux suspendus, portes en bois, serrures lumineuses, terre Mossy, Thorny et Trippy qui paie des cartes spécifiques au tunnel quand vous creusez. Paperboy est le starter : feu de camp, Fireballs que vous pouvez nourrir pour des Headpoints et Burning Sensation, et l’habitude de prendre un tour d’exploration extra si la chaleur le permet. Lunchlady et Concerned Parent vivent de ce côté du roster dans les journaux officiels. Lunchlady cuisine et nourrit avec un chien de compagnie. Concerned Parent fait tourner les humeurs, Parental Instinct et Hysterical Strength.
Les verbes d’exploration ici restent les clés, les coups de tête qui dépensent des Headpoints, les pelles, le repos, les structures de camp, le mannequin d’entraînement et la statue de grenouille. Le combat, c’est rôtir, assaisonner, stab, Distant Shadow en option, et ce que le mannequin a imprimé comme croissance. Il n’y a pas de cartes de blocage classiques. On survit avec les Headpoints, la nourriture et le fait de manger. Le guide du deck de combat et comment manger les ennemis restent vrais sur les deux chemins ; The Forgotten Path est simplement le pool que la démo enseigne déjà.
Les labels de biome changent quels spots de creusement paient. Les fourches annoncent Foresight. La porte de The Gloom veut toujours la clé champignon. Rien de tout ça n’est un tutoriel Facility. Ne rebroussez pas les 26 tunnels actuels en cherchant un placard de concierge prévu pour le build payant. Le guide de la carte est la leçon de layout cavernes : 26 salles, une carte améliorée, des torches de camp, et un avertissement de ne pas tarder.
The Facility
The Facility est un second chemin vers The Gloom avec ses propres cartes, personnages et mécaniques. Les aperçus développeur montrent un tunnel métallique menaçant, des lumières vacillantes, un cadavre hazmat que vous pillez, des grilles en grillage rouillé, des machines cassées, des barils de déchets toxiques, et des portes high-tech à serrures numériques qu’il faut passer au gunk ou hacker au lieu d’ouvrir avec une clé en bois. Des grottes apparaissent encore, mais le décor moderne n’est plus une rumeur. Sortir des grottes rocheuses mène à travers une réception détruite vers des chambres de décontamination, des serveurs et des laboratoires.
Janitor est la classe tournée Facility que l’équipe présente autour de gunk, machines et data. Activist est listé dans le roster d’accès anticipé de cinq. Ni l’un ni l’autre n’est le starter de la démo. Les journaux officiels ont reporté une visite complète de gunk, machines, data et du kit Janitor à un log plus tard. Cette honnêteté, c’est le guide. Parlez en systèmes jusqu’à ce que des cartes nommées soient publiques dans le build payant : nouveaux verbes de serrure, ressources junk, un nouveau pool d’exploration qui nourrit encore un deck de combat, parce que la règle du double deck ne change pas quand les lumières passent au néon.
The Facility n’est pas un reskin de The Forgotten Path. Des pools de cartes d’exploration et de combat uniques, c’est la phrase Steam. Si vous draftiez comme si chaque pelle et chaque rôtissage allaient transférer, vous tiendrez des outils de caverne devant une serrure numérique. Utilisez le planificateur de decks après avoir vraiment vu le pool, pas avant. Classez les systèmes sur le hub de la tier list jusqu’à ce que les deux pools soient jouables ; le classement des cartes et la liste des builds sont des outils d’ère démo, pas une feuille spoiler Facility.
Comment choisir un chemin
Choisissez The Forgotten Path si vous voulez la langue de la démo en version longue : chaleur, camp, rôtissage, mannequin, statue de grenouille, le tour extra de Paperboy, et la cuisine que Lunchlady possédera plus tard. Choisissez The Facility si les salles métalliques et les serrures numériques sont la raison de votre liste de souhaits, et que vous acceptez d’apprendre de nouveaux verbes le 10 septembre au lieu d’importer une mémoire musculaire de 26 tunnels.
Vous n’avez pas besoin de vous spécialiser sur un chemin dès le jour un de l’accès anticipé. Le studio a cadré les quêtes comme la boucle de déblocage des personnages et des cartes extra. Paperboy reste la rampe d’accès. Concerned Parent et Lunchlady siègent avec The Forgotten Path dans le journal. Janitor siège avec The Facility. Activist est un cinquième nom prévu, avec un kit public plus mince ; n’inventez pas une carte signature pour remplir le silence.
Si le mouvement à la première personne vous gêne déjà dans la démo, aucun des deux chemins ne deviendra une table de cartes statique. Confirmez la configuration requise et les contrôles avant de choisir un papier peint. Les notes d’installation restent sur le hub de la démo. La boucle qui nourrit les deux decks est toujours comment jouer. Les boss et la clé champignon restent sur comment battre les boss. Un chemin, c’est un vocabulaire. Ce n’est pas un autre jeu avec des cartes de blocage.
Le troisième chemin plus tard
La FAQ d’accès anticipé Steam dit que la version complète est prévue pour différer en étendant le jeu avec un nouveau chemin aux cartes d’exploration et de combat uniques, de nouvelles classes de personnages, et des quêtes et défis supplémentaires sur tous les chemins. Le troisième et dernier chemin vers The Gloom du journal colle à cette phrase. Ce n’est pas une promesse du jour un. C’est un plan de 12 à 24 mois.
N’attendez pas dans la démo une troisième porte. Le travail de la démo, c’est la tranche cavernes, le prologue, la carte améliorée, et un événement de fin Gloom. Quand le troisième chemin tombera vraiment, ce sera un nouveau log, pas une réécriture sournoise de cette page. Suivez les actualités et les liens officiels pour le journal qui le nomme.
Jusqu’au 10 septembre 2026, le choix honnête est plus simple qu’un tableau à trois colonnes. Jouez Paperboy sur le chemin qui existe déjà. Apprenez le repos, la chaleur, le fait de manger, et un Foresight. Mettez l’app payante en liste de souhaits. Quand l’accès anticipé ouvrira deux pools uniques d’environ 300 cartes chacun, choisissez le donjon dont vous voulez vraiment cliquer les verbes — mousse et feu de camp, ou gunk et une serrure numérique — et laissez le troisième couloir pour l’année où le studio voudra l’imprimer.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shroom and Gloom.
Combien de chemins Shroom and Gloom a-t-il au lancement de l'accès anticipé ?
Deux chemins distincts vers The Gloom, chacun avec des pools d'exploration et de combat uniques d'environ 300 cartes. Un troisième chemin est prévu plus tard pendant l'accès anticipé. Voir l'accès anticipé.
Qu'est-ce que The Facility ?
Le second chemin d'accès anticipé : tunnels métalliques, serrures numériques qui veulent du gunk ou un hack, et des personnages tournés Facility comme Janitor. Les verbes d'outils sont dans le guide du deck d'exploration.
La démo est-elle la même chose que The Forgotten Path ?
La démo gratuite est la salle de classe cavernes : Paperboy, 26 tunnels, huit Foresight. Ce n'est pas le build d'accès anticipé à deux chemins. Les notes de route sont dans le walkthrough de la démo.
Quels personnages appartiennent à quel chemin ?
Paperboy, Lunchlady et Concerned Parent siègent avec The Forgotten Path dans les journaux officiels. Janitor siège avec The Facility. Activist est listé dans le roster d'accès anticipé de cinq. Les détails sont dans le guide des personnages.
Quand arrive le troisième chemin ?
Pas le 10 septembre 2026. La FAQ Steam prévoit un nouveau chemin pendant un accès anticipé de 12 à 24 mois. Attendez un log nommé, pas une porte rumeur dans la démo.
Les pools de cartes se transfèrent-ils entre chemins ?
Non. Des pools d'exploration et de combat uniques, c'est tout l'intérêt. Draftiez après avoir vu le chemin, et utilisez le planificateur de decks au lieu de supposer que chaque pelle transite.