Shroom and Gloom Configuration requise
Tableaux min/rec Steam, notes Unity, et pourquoi la première personne peut tourner l'estomac.
Shroom and Gloom est un jeu Unity à la première personne construit à partir de calques 2D dessinés à la main empilés dans des tunnels 3D. Ce pipeline artistique a l’air plus lourd qu’un deckbuilder sprite typique, c’est pourquoi les gens demandent si un laptop 2012 peut le faire tourner. Les tableaux officiels Steam sont modestes. Les vrais avertissements extra sont le mal des transports, un badge de compatibilité Steam Deck unknown, et un listing de stockage qui se contredit entre le jeu complet et la démo.
Le jeu complet n’est pas sorti. Ces specs sont ce que Steam montre pour le build d’accès anticipé à venir du 10 septembre 2026 et la démo live. Plateformes : Windows et macOS sur Steam. Solo seulement. Aucun SKU console n’a été annoncé.
Si vous devez encore installer, utilisez démo et liste de souhaits. Si vous le faites déjà tourner et vous sentez mal, sautez à la section mal des transports avant de blâmer votre GPU.
Windows (Steam officiel)
| Minimum | Recommandé | |
|---|---|---|
| OS | Windows 7 (voir note client Steam) | Windows 10 |
| CPU | Intel Core i5-760 (4 x 2800) ou AMD Athlon II X4 645 AM3 (4 x 3100) | Intel Core i5-3470 (4 x 3200) ou AMD FX-4350 (4 x 4200) |
| RAM | 4 Go | 8 Go |
| GPU | GeForce GTX 550 Ti (3072 Mo) ou Radeon HD 6850 (1024 Mo) | GeForce GTX 1050 2 Go ou Radeon RX 460 4 Go |
| Stockage | 8 Go | 8 Go |
Note de bas de page Steam : à partir du 1er janvier 2024, le client Steam ne supporte que Windows 10 et plus tard. Le listing du jeu imprime encore Windows 7 comme minimum, mais vous ne pouvez pas réalistement faire tourner un install Steam moderne sur 7. Traitez Windows 10 64-bit comme le plancher pratique.
macOS (Steam officiel)
| Minimum | Recommandé | |
|---|---|---|
| OS | Mac OS X 10.13 ou plus tard | Mac OS X 10.13 ou plus tard |
| CPU | Intel Core i5-5350U (2 x 1800) ou équivalent, ou Intel Core i5-2400S (4 x 2500) ou équivalent | Intel Core i5-6500 (4 x 3200) ou équivalent |
| RAM | 8 Go | 8 Go |
| GPU | Intel HD Graphics 6000 ou équivalent ; Radeon HD 6750M (512 Mo) ou équivalent | AMD Radeon R9 M390 (2048 Mo) équivalent |
| Stockage | 8 Go | 8 Go |
Notez le saut de RAM : le minimum macOS est 8 Go, pas 4 Go. Apple Silicon n’est pas nommé sur le tableau Steam. itch.io livre actuellement des zips OSX d’ère Intel pour la démo ; si vous êtes sur Apple Silicon, attendez-vous à de la traduction et vérifiez les perfs vous-même plutôt que de faire confiance à un « ça devrait marcher » silencieux.
Stockage : 8 Go versus environ 9 Go
La page Steam du jeu complet liste 8 Go d’espace disponible sur Windows et macOS. La page de démo liste 9 Go sur Windows dans certains snapshots. Gardez au moins 9 Go libres pour que l’un ou l’autre téléchargement puisse finir, plus un peu extra pour les redistribuables Steam. C’est un jeu de cartes, pas un shooter de 100 Go, mais une mise à jour de démo ratée est une misérable façon d’apprendre que vous étiez 400 Mo trop court.
Unity, calques, et pourquoi ça a encore l’air cher
Team Lazerbeam a montré des vues de scène Unity de tunnels construits à partir de milliers d’éléments dessinés à la main empilés, avec un level-builder gradient coloriant des calques noir-et-blanc en temps réel. C’est pourquoi une carte classe GTX 550 Ti est listée du tout : vous déplacez une caméra à travers de la géométrie paintover, pas en retournant des écrans de combat 2D. La spec min devrait booter et ramper. La spec recommandée est celle qui garde le mouvement première personne lisible pendant que les cartes s’animent dans votre main.
Fermez overlays, navigateurs, et logiciels RGB si vous êtes sur le GPU minimum. Les salles plus tard de la démo ajoutent plus d’ennemis et d’encombrement de particules ; des fils Steam de 2025 décrivaient déjà du hitching quand des sprites style lucioles s’empilaient.
Mal des transports (NAG et première personne)
Les premières impressions de démo de NAG de mai 2025 adoraient le jeu et disaient quand même qu’il avait rendu le reviewer malade. Shroom and Gloom est à la première personne d’une façon dont la plupart des deckbuilders ne le sont pas. Les tunnels respirent, les calques font du parallax, et la caméra marche entre les combats de cartes. Si vous sautez les jeux première personne pour une raison, essayez la démo en sessions courtes, asseyez-vous plus loin de l’écran, et baissez la résolution ou les effets avant d’acheter l’accès anticipé à l’aveugle.
Il n’y a pas de « comfort mode » officiel listé sur Steam au moment d’écrire. Ne supposez pas qu’un existera le 10 septembre. Si vous êtes sensible, la démo est le test, pas la bande-annonce.
Steam Deck et handhelds
Le badge de compatibilité Deck de Steam est Unknown pour le jeu complet et la démo. C’est la ligne officielle. Officieusement :
- Mai 2025 : des joueurs disaient que la première démo ramait sur Deck dans les rencontres plus tard. Team Lazerbeam a répondu que les problèmes Deck de la démo early avaient été patchés et des joueurs plus tard ont rapporté que ça tournait bien, les baisses de résolution aidant.
- Des clips Team Lazerbeam plus tard ont montré le jeu tenant autour de 60 FPS sur Deck après du travail d’optimisation, tout en admettant que le polish des contrôles reste.
Unknown veut dire que Valve ne l’a pas Verified. Ça ne veut pas dire qu’il refuse de lancer. Si vous jouez sur Deck, commencez à basse résolution, désactivez les calques d’overlay extra, et attendez-vous à binder les cartes vous-même. Ce wiki ne l’appellera pas Verified tant que Steam ne le fera pas.
Linux est également officieux. Voir Linux et Proton pour GamingOnLinux et les reports Proton. ProtonDB a des reports mixtes style Gold. Le support officiel reste Windows et macOS.
Ce dont vous n’avez pas besoin
Vous n’avez pas besoin d’un GPU ray-tracing. Vous n’avez pas besoin de 32 Go de RAM. Vous n’avez pas besoin d’un SSD dans le tableau Steam, même si n’importe quel SSD d’ère 2016 rendra le streaming de tunnels plus agréable qu’un disque 5400 RPM. Vous n’avez pas besoin d’une manette ; souris et clavier sont les extras listés sur les miroirs de specs tiers, et la page des contrôles est écrite autour de ça.
Avant de cliquer acheter le 10 septembre
- Confirmez Windows 10+ ou macOS 10.13+.
- Confirmez 8 Go de RAM sur Mac, 4 Go plancher absolu sur Windows (8 Go recommandé).
- Libérez 9 Go.
- Lancez la démo pendant une heure, y compris les tunnels plus tard, pas seulement le prologue.
- Si la caméra vous gêne, arrêtez. L’accès anticipé sera encore à la première personne.
Des specs aussi basses sont une bonne nouvelle pour les vieux desktops et un avertissement pour quiconque pensait que « dessiné à la main » voulait dire une table de cartes statique. Testez la démo. Wishlist le jeu complet. N’achetez pas à l’aveugle sur une machine qui échoue déjà la ligne GTX 550 Ti.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shroom and Gloom.
Puis-je faire tourner Shroom and Gloom sur Windows 7 ?
Le tableau Steam liste encore Windows 7, mais le client Steam lui-même exige Windows 10 ou plus tard. Utilisez Windows 10+.
Combien d'espace disque me faut-il ?
Steam liste 8 Go pour le jeu complet. Certaines pages de démo listent environ 9 Go. Libérez au moins 9 Go.
Est-il Verified sur Steam Deck ?
Non. Le badge est Unknown. Les développeurs ont montré des perfs Deck améliorées après les patches 2025, mais Valve ne l'a pas Verified.
Pourquoi les gens parlent-ils de mal des transports ?
Le jeu est à la première personne. La review de démo de NAG disait qu'il causait le mal des transports tout en louant le design. Essayez la démo d'abord.
Est-ce un jeu Unity ?
Oui. Team Lazerbeam a posté des vues de scène Unity de calques de tunnels 2D empilés.
Des consoles sont-elles listées ?
Non. Les plateformes officielles sont Steam Windows et macOS. Solo seulement.