Walkthrough de la démo Shroom and Gloom
Vingt-six tunnels, huit Foresight, Paperboy seulement, et un teaser Lunchlady verrouillé à la fin.
La démo de Shroom and Gloom est le vrai produit que vous pouvez jouer aujourd’hui. Team Lazerbeam et Devolver Digital ont mis un double-deckbuilder à la première personne sur Steam avec une réception Overwhelmingly Positive autour de 96 pour cent, bien au-delà de 100 000 téléchargements de démo, et un compte de liste de souhaits qui a dépassé les 200 000. L’accès anticipé est toujours prévu le 10 septembre 2026. Ce walkthrough est comment passer une run de démo sans inventer une fausse carte de chaque sprite.
Vous jouerez Paperboy. Vous marcherez 26 tunnels dessinés à la main. Vous chasserez 8 récompenses Foresight. Vous combattrez des groupes de spores et des boss de biome. Vous voudrez une clé champignon pour la porte de The Gloom. Lunchlady peut apparaître comme un teaser verrouillé si vous finissez. Ils ne sont pas jouables dans la démo. Si c’est déjà trop de noms, commencez par le guide de démarrage et comment jouer.
Ce que contient la démo
La page Steam est directe. Construisez deux decks, combattez à travers 26 tunnels dessinés à la main, et affrontez des ennemis grouillant de spores et des boss de biome. Découvrez des cartes Foresight qui façonnent les runs suivantes. Débloquez des combos à travers des styles de jeu. La version rêve du jeu, c’est des centaines de cartes et une méta-progression profonde ; la démo est une tranche dense de grottes, pas le build d’accès anticipé à deux chemins.
L’anglais est la langue d’interface. Windows et macOS sont les plateformes. Le moteur est Unity. Vérifiez la configuration requise si la vue à la première personne saccade, et parcourez les contrôles si la main plus le regard souris paraît maladroite. Les pointeurs d’installation vivent sur le hub de la démo. Les notes de patch et les mises à jour de démo vivent sous les notes de la démo.
Vous ne jouerez pas Concerned Parent, Lunchlady, Janitor ou Activist ici. Vous ne marcherez pas The Facility comme un chemin complet. Vous verrez encore des indices de travail humain : portes en bois, plinthes sculptées, l’idée que quelqu’un a construit cet underworld. Les tunnels de métal de The Facility sont l’argument plus tard.
Types de tunnels et chasse Foresight
Les tunnels sont dessinés à la main, pas une seed infinie. Les noms que vous verrez incluent Mossy, Thorny, Trippy, et d’autres labels de biome qui changent quels spots de creusement paient. Creusez quand l’invite dit que la terre est unique. C’est comme ça que des cartes propres au tunnel entrent dans le deck d’exploration. Le guide du deck d’exploration est le manuel d’outils : serrures, mannequin, statue de grenouille, repos, chaleur.
Les coffres Foresight sont la méta. Huit récompenses se cachent à travers les 26 tunnels. Les cartes Foresight sont des passifs permanents, façon relique. Les exemples que les joueurs voient vraiment incluent une pioche d’attaque extra au début du combat, un comestible au début de l’exploration, ou un soin une-fois-par-mort. Ne mémorisez pas une fausse liste de huit noms que ce wiki ne peut pas sourcer. Choisissez le passif qui matche la cuisine que vous construisez. Les classements vivent sur la tier list Foresight et la liste des builds.
Les fourches afficheront Foresight sur plus d’un chemin. Vous ne pouvez pas attraper les huit dans un premier clear casual sauf si vous connaissez déjà le layout. C’est très bien. Une run réussie vous laisse verrouiller un Foresight que vous avez découvert pour les explorateurs suivants. Mourir avec quatre coffres non choisis est encore du progrès dans votre tête ; ce n’est pas du progrès dans le slot méta.
Parcours Paperboy
Paperboy est le starter de la démo : chaleur, feu de camp, Fireballs que vous pouvez nourrir pour 2 Headpoints et Burning Sensation, et l’habitude de prendre un tour d’exploration extra. Utilisez-le. Chauffez le camp. Reposez-vous quand la salle fait monter le danger. Cognez les serrures seulement tant que les Headpoints sont riches. Prenez le mannequin d’entraînement quand un combat l’offre. Visitez la statue de grenouille quand un starter est du poids mort.
Le combat reste sur le rôtissage, Stab, et la croissance que vous avez gagnée. Distant Shadow coûte 3 d’énergie et applique la faiblesse aux sorts ; c’est un opener de luxe, pas une exigence du tunnel un. Cuisinez des rôtissages fatals en Toasty. Mettez de la nourriture de côté pour les boss de biome. Le guide du deck de combat et comment manger les ennemis sont les manuels de combat. Ce walkthrough insiste seulement pour que vous ne sautiez pas les salles de mannequin pour gagner dix secondes.
Quand un boss de biome apparaît, vous devriez déjà avoir des Headpoints max au-dessus de la ligne de départ et un sac qui n’est pas vide. Comment battre les boss est la feuille d’examen. Si vous le lisez pendant le combat, vous êtes en retard, mais c’est encore mieux que de chercher une carte de blocage qui n’existe pas.
Mention Lunchlady et roster verrouillé
Finissez une run et la démo peut montrer Lunchlady comme un nouveau personnage : servir des festins pendant l’exploration, utiliser un tablier pour attraper les spores qui font grandir les cartes en combat, lunch is served. Le portrait est un teaser. Lunchlady reste verrouillé dans la démo. Concerned Parent, Janitor et Activist ne sont pas non plus le corps que vous marchez. Le guide des personnages garde le roster honnête pour que ce walkthrough ne prétende pas que vous avez débloqué une classe cuisine.
The Facility peut apparaître comme un label de chemin ou un écran de route future. Ce n’est pas les 26 tunnels de cavernes que vous venez de nettoyer. Serrures numériques, gunk, machines et données appartiennent à ce chemin plus tard. Ne rebroussez pas la démo à la recherche d’un placard de concierge prévu pour l’accès anticipé.
Finir à The Gloom
La clé champignon déverrouille la porte de The Gloom. Gardez-la. Les clés ordinaires et les coups de tête Headpoints sont pour les serrures ordinaires. Quand la porte finit par ressembler à une destination plutôt qu’à une salle de côté, payez la clé, gardez des Headpoints pour les derniers swings, et cuisinez ce qui bouge encore.
Un écran de succès vous jettera des chiffres : ennemis assassinés, cartes collectées, nourriture restante. Puis il vous demandera de choisir un Foresight pour les explorateurs suivants. Choisissez le passif que vous avez vraiment utilisé. Les lignes de pioche de combat style Unstoppable et les encas-en-exploration sont toutes deux défendables. L’art joli n’est pas un critère.
Si vous mourez avant la porte, la démo vous remerciera quand même. Les voyageurs futurs sont la blague et la méta. Relancez. Les tunnels sont dessinés à la main, donc le savoir colle. Utilisez le planificateur de decks si vous voulez vous souvenir quelles upgrades de mannequin vous ont plu. Utilisez les notes de la démo si un build a muté depuis votre dernière soirée.
La démo n’est pas un lancement payant. C’est une tranche dense, Overwhelmingly Positive, d’un jeu qui se dirige encore vers le 10 septembre 2026. Nettoyez les 26 tunnels quand vous le pouvez, verrouillez un Foresight, fixez le Lunchlady verrouillé, et décidez ensuite si le tour extra de Paperboy était du courage ou un problème de chaleur que vous avez enfin résolu.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shroom and Gloom.
Combien de tunnels et de Foresight y a-t-il dans la démo ?
26 tunnels dessinés à la main et 8 récompenses Foresight cachées. Battre la démo vous laisse garder un Foresight que vous avez trouvé. Comparez les choix sur la tier list Foresight.
Puis-je jouer Lunchlady dans la démo ?
Non. Un clear peut tease Lunchlady, mais ils restent verrouillés. Paperboy est le starter de la démo. Voir le guide des personnages.
Où utilise-t-on la clé champignon ?
Sur la porte de The Gloom à la fin du parcours de démo. Ne la dépensez pas sur un coffre en bois. Comment battre les boss répète cet avertissement.
The Facility est-il dans le parcours actuel de la démo ?
Les 26 tunnels de cavernes sont la démo que vous jouez. The Facility est un second chemin avec un pool de cartes unique, prévu pour compter en accès anticipé. Les outils pour les serrures que vous avez déjà sont dans le guide du deck d'exploration.
Où installer la démo et vérifier les specs ?
Utilisez le hub de la démo et la configuration requise. Les raccourcis et les notes première personne sont sur les contrôles.