Shroom and Gloom Accès anticipé
10 septembre 2026 — deux chemins, cinq personnages, pas le 1.0.
Shroom and Gloom entre en accès anticipé Steam le 10 septembre 2026. C’est une fenêtre datée, officielle, de Team Lazerbeam et Devolver Digital — pas un 1.0 leaké. Le jeu complet est encore en développement. Si vous ne jouez que des jeux complets, attendez. Si vous aimez déjà la boucle à deux decks et le manger de la démo, c’est l’étape payante suivante, pas la fin.
Wishlist et achetez sur la page Steam du jeu complet (app 3271280). Plateformes : Windows et macOS. Solo. Interface anglaise sur Steam aujourd’hui ; les autres langues sont une histoire de localisation séparée sur les actualités.
Ce que « Emerging into Early Access » dit vraiment
Le journal Devolver Emerging into Early Access on September 10 (embarqué ci-dessus) est la visite publique des classes et des chemins. C’est aussi une bobine de disclaimer : le jeu est mid-développement, les chiffres bougeront, et les combos de bande-annonce ne sont pas un contrat de notes de patch.
Beats du journal à garder :
- Paperboy reste la rampe : friendly rôtissage, survivable, la classe que les joueurs de démo connaissent déjà.
- Concerned Parent est le kit émotion/pioche : Parental Instinct, Hysterical Strength, regards photo, Dad Reflexes, Mama Bear.
- Lunchlady s’appuie sur la cuisine, les synergies de feed, et un chien de compagnie.
- The Facility est un second chemin vers The Gloom avec ses propres cartes, personnages et mécaniques — pas un reskin du Forgotten Path.
- Un troisième chemin est prévu plus tard dans l’accès anticipé, pas comme une promesse jour un.
Roster jour un : cinq personnages, deux chemins
Le log Steam d’août 2026 liste cinq personnages jouables pour le lancement d’accès anticipé : Paperboy, Lunchlady, Concerned Parent, Janitor et Activist. Le journal nomme Paperboy, Concerned Parent, Lunchlady et Janitor le jour un et dit que plus de classes arrivent pendant l’EA. Ce wiki enregistre les deux déclarations parce que le build bouge encore. N’inventez pas de listes de cartes Janitor ou Activist. Ne supposez pas qu’Activist est caché dans la démo actuelle.
Deux chemins séparés vers The Gloom, chacun avec des pools de cartes uniques, est l’autre pilier du log Steam. La démo est un chemin (Forgotten Path / tunnels de Paperboy). The Facility est le second. La FAQ EA de Steam dit que la version d’accès anticipé actuelle est destinée à livrer dans un « bon état jouable » avec environ 300 cartes d’exploration et de combat par chemin, plus quêtes, synergies et déblocages.
C’est beaucoup de cartes et encore pas le 1.0.
FAQ accès anticipé Steam (formulation officielle, condensée)
Pourquoi l’EA ? Team Lazerbeam a livré des prototypes et une démo gratuite pendant des années. Ils veulent le dernier stretch construit avec la même boucle communautaire.
Combien de temps ? Ils prévoient 12 à 24 mois en accès anticipé. C’est un plan, pas un timer imposé par le magasin.
Comment le 1.0 différera-t-il ? Pendant l’EA ils prévoient un nouveau chemin, plus de classes de personnages, et des quêtes et défis extra à travers tous les chemins. Le troisième chemin du journal matche cette phrase.
État actuel (leurs mots) : features clés implémentées ; deux chemins ; ~300 cartes par chemin ; plusieurs quêtes et déblocages. Le contenu est encore en développement. Attendez-vous à des bugs, de la VO manquante, et des swings de balance. L’historique de patch de la démo elle-même (Spring into Action ne piochant que des Fly Kicks, bugs d’évolution) est l’aperçu de ce process.
Ce que vous ne devriez pas attendre le 10 septembre
- Une histoire finie avec chaque ending verrouillé.
- Des versions console.
- Du multijoueur.
- Toute la liste de classes 1.0. Cinq noms, c’est le pitch EA, pas une promesse que chaque kit est également profond le jour un.
- Une tier list des cartes gelée. On réécrira les rangs quand les deux pools seront jouables.
Vous devriez attendre la même thèse : tunnels à la première personne, deux decks, cartes qui grandissent, manger les ennemis, passifs Foresight, pas de pile de blocage conventionnelle. Si cette boucle a déjà cliqué dans la démo, l’EA en est plus avec un second vocabulaire de donjon.
Comment se préparer cette semaine
- Confirmez la configuration requise et le confort de mouvement dans la démo. La première personne ne va pas disparaître.
- Finissez au moins une tentative de 26 tunnels pour que les verbes de Paperboy soient de la mémoire musculaire.
- Lisez les personnages pour le roster nommé sans kits fictifs.
- Wishlist 3271280 si vous ne l’avez pas fait. La démo 3602770 est une app différente.
- Rejoignez le Discord depuis les liens officiels si vous voulez reporter des bugs jour un au lieu de crier dans le vide.
Prix, refunds, et « est-ce assez fini »
Steam n’a pas été utilisé sur cette page comme un faux dump de prix ; vérifiez le magasin au moment de l’achat. Les refunds d’accès anticipé suivent les règles normales Steam, pas une politique champignon spéciale. La FAQ des développeurs vous demande de ne pas acheter si vous ne voulez qu’un jeu fini. Croyez-les. Un EA de 12–24 mois, c’est long pour être en colère que le troisième acte de The Facility soit mince.
Après le lancement, sur ce wiki
Cet article reste la page date et scope. Les notes de patch auront de nouveaux enfants sous les mises à jour quand elles existeront. On ne réécrira pas silencieusement le 10 septembre en une date de ship 1.0. Quand le troisième chemin droppera vraiment, c’est un nouveau log, pas une edit sournoise ici.
Jusqu’à ce que les serveurs flip, la phrase honnête est : accès anticipé le 10 septembre 2026, cinq personnages, deux chemins, contenu encore en développement. Jouez la démo, wishlist l’app payante, et traitez le journal comme un menu, pas comme un spoiler de chaque carte que vous posséderez.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shroom and Gloom.
Quand l'accès anticipé de Shroom and Gloom lance-t-il ?
Le 10 septembre 2026 sur Steam pour Windows et macOS. Le jeu 1.0 complet n'est pas sorti.
Combien de personnages et de chemins sont prévus à l'EA ?
Le log Steam d'août 2026 liste cinq personnages et deux chemins. Un troisième chemin est prévu plus tard pendant l'accès anticipé.
Combien de temps durera l'accès anticipé ?
La FAQ Steam de Team Lazerbeam dit qu'ils prévoient 12 à 24 mois. Ça peut changer.
La démo est-elle la même chose que l'accès anticipé ?
Non. La démo, c'est Paperboy et 26 tunnels. L'EA ajoute un second chemin, plus de classes, et de plus grands pools de cartes.
Aurai-je besoin d'un nouvel install le 10 septembre ?
Achetez et installez l'app 3271280. La démo est 3602770. Wishlist le jeu complet maintenant même si la démo est installée.
Le multijoueur arrive-t-il en accès anticipé ?
Non. Shroom and Gloom est solo. Rien d'officiel n'a annoncé de multijoueur.