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Comment manger les ennemis dans Shroom and Gloom

Rôtissez pour Toasty, appliquez Seasoned, cuisinez des soupes, et dépensez la nourriture comme soin et monnaie.

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Comment manger les ennemis

Shroom and Gloom ne veut pas que vous bloquiez un champignon. Il veut que vous le cuisiniez. Le pitch de combat de Team Lazerbeam, c’est moins de blocage, plus de manger : assaisonnez, embrochez ou rôtissez un ennemi, puis mangez pour restaurer des Headpoints, ou jetez le corps rôti dans une marmite et brassez une soupe qui change la run. L’éditeur Devolver Digital n’a pas poncé cette blague. La démo gratuite est déjà une cuisine. L’accès anticipé, prévu le 10 septembre 2026, doit ajouter plus de personnages qui se soucient du même estomac.

Si vous arrivez d’un combat perdu à énergie pleine, commencez par le guide du deck de combat. Si vous avez de la nourriture et nulle part de sûr pour la manger, le guide du deck d’exploration est le garde-manger. Cette page, ce sont les recettes : manger, rôtissage, Toasty, Seasoned, soupes, et la nourriture comme soin et monnaie.

Pourquoi manger remplace le blocage

Il n’y a pas de cartes de blocage classiques. Les dégâts entrants sont attendus. Les Headpoints max sont la stat de tank que vous faites grandir. Les Headpoints actuels sont le chiffre qui baisse quand vous devenez gourmand un tour. La nourriture, c’est comme ça que ces chiffres bougent sans carte defend. Mangez pendant le combat pour voler un tour. Mangez pendant l’exploration pour arriver au groupe suivant avec un tampon. Les lignes de sursoin peuvent monter le maximum, ce qui convertit un encas en plan de boss.

Manger est aussi un déclencheur. Certaines cartes de combat grandissent quand vous mangez. Certaines cartes d’exploration se soucient si une carte est mangée. Lunchlady, verrouillé dans la démo et prévu pour l’accès anticipé, s’appuie sur la cuisine et les synergies de feed plus un chien de compagnie ; Paperboy enseigne déjà la version moins chère en nourrissant des Fireballs pour 2 Headpoints et Burning Sensation. Vous n’avez pas besoin du roster complet pour comprendre la règle. Si une carte mentionne eat, feed ou food, c’est probablement le vrai moteur, pas du flavour.

Les humeurs arrivent encore pendant que vous mâchez. La rage et l’impatience peuvent encombrer la main au moment même où un Toasty essaie de vous sauver. Dépensez l’humeur ou mangez d’abord selon le calcul létal, pas selon le dégoût. Les champignons ne jugeront pas l’ordre.

Rôtissage, Toasty et feu

Le rôtissage est une carte de dégâts avec un rider culinaire. Si le coup est fatal, vous créez un Toasty. Le Toasty est de la nourriture. Le manger récupère des Headpoints. Vous pouvez le mettre de côté pour plus tard au lieu de l’avaler le même tour. Mettre de côté, c’est comme ça que vous arrêtez de traiter chaque groupe comme un check de soin d’urgence. Un Toasty dans le sac est un repos que vous n’avez pas eu à prendre.

Fatal est le mot-clé qui compte. Un rôtissage qui laisse le champignon à 1 Headpoint n’est qu’une attaque faible. Préparez le rôtissage avec des Stab moins chers, de la faiblesse aux sorts, ou un Distant Shadow logé pour que la cuisine finisse vraiment le corps. Distant Shadow coûte 3 d’énergie et applique la faiblesse aux sorts ; ce n’est pas de la nourriture, mais c’est comme ça qu’un rôtissage sur l’allié paie encore la table.

Les lignes de feu se recouvrent. Paperboy peut nourrir des Fireballs, restaurer 2 Headpoints, et tenir Burning Sensation pour +10 de chaleur de camp. Les synergies d’ignition peuvent faire grandir les Headpoints max. C’est encore manger, juste avec un verbe différent. Si vous enflammez le feu de camp, vous convertissez un encas en temps de repos, ce qui est comme ça que l’exploration et le combat partagent un estomac. Voir le guide de démarrage pour la version première heure de ce tour.

Seasoned, brochettes et soupes

Seasoned est un état que vous appliquez pour que le corps vaille plus quand il meurt. L’assaisonnement n’est pas un tableau de rareté. C’est un rider : les eats, marmites et cuissons fatales suivants paient extra. Si vous pouvez dépenser une carte cheap pour appliquer Seasoned à une cible avant le rôtissage, faites-le. Si l’assaisonnement coûte l’énergie dont vous aviez besoin pour le létal, sautez-le et prenez le plus petit Toasty.

Les brochettes et les verbes de cuisine similaires sont des cousins. Ils veulent encore fatal. Ils veulent encore un plan pour la nourriture qu’ils créent. N’inventez pas une douzaine de noms de brochettes que ce wiki ne peut pas sourcer. Utilisez le verbe que la carte imprime.

Les soupes sont le jeu long. Jetez des ennemis rôtis dans une marmite et brassez une soupe qui change les chiffres : dégâts extra sur les cartes, soin extra, un rider persistant. Les marmites de soupe apparaissent comme structures d’exploration autant que comme payoffs de combat. Une soupe qui augmente les dégâts des cartes est un mannequin que vous buvez. Une soupe qui soigne est un repos que vous portez. Si la marmite vous demande de dépenser plusieurs Toasty ou corps Seasoned, c’est un projet de boss, pas un encas de première salle. Comment battre les boss est l’endroit où ce projet appartient.

Lunchlady rendra tout ce paragraphe plus fort en accès anticipé : des festins pendant l’exploration, un tablier qui attrape les spores qui font grandir les cartes en combat. Dans la démo, vous cuisinez encore. Vous cuisinez simplement en Paperboy.

La nourriture comme soin et monnaie

La nourriture soigne. La nourriture se dépense aussi. Les boutiques et les rencontres bizarres peuvent vouloir des encas comme d’autres roguelikes veulent de l’or. Les clés ouvrent encore les portes ; la nourriture ouvre les menus. Si vous mangez chaque Toasty dès qu’il apparaît, vous serez en forme et fauché. Si vous ne mangez jamais, vous serez riche et mort. Le bon ratio dépend de la fourche suivante.

Gardez une petite banque pour le boss de biome et le stretch de la porte de The Gloom. Gardez un encas liquide pour une boutique que vous avez déjà vue. Dépensez le reste sur la croissance : déclencheurs d’eat, sursoin vers les Headpoints max, nourrir des Fireballs quand la chaleur est le vrai problème. Le walkthrough de la démo est plein de salles qui ont l’air optionnelles jusqu’à ce que la banque soit vide.

La nourriture dans la main d’exploration encombre comme n’importe quelle autre carte. Un sandwich que vous ne pouvez pas jouer parce que vous aviez besoin de la pelle est un sandwich qui aurait dû être mangé au combat précédent. La pioche et le repos existent pour que le garde-manger puisse bouger. Le guide du deck d’exploration couvre le repos et la chaleur ; cette page insiste seulement que le garde-manger n’est pas un musée.

Quand ne pas manger

Ne mangez pas si le rôtissage létal est encore disponible ce tour et que le Toasty serait plus gros après un rider de plus. Ne mangez pas si une carte de croissance en main veut le déclencheur d’eat sur une plus grosse cible. Ne mangez pas le dernier encas du sac quand une boutique déjà cartographiée veut de la monnaie et qu’il vous reste de la chaleur de repos. Mangez si le prochain coup ennemi vous tue. Des Headpoints à zéro ne sont pas une opportunité d’assaisonnement.

La statue de grenouille oublie des cartes ; elle ne les cuisine pas. Le mannequin d’entraînement fait grandir les attaques ; il ne vous nourrit pas sauf si un rider le dit. Les passifs Foresight peuvent piocher un comestible au début de l’exploration ou changer les maths de mort. Ce sont des reliques, pas des recettes. Comparez-les sur la tier list Foresight et la liste des builds après avoir une cuisine en qui vous avez confiance.

Une run qui comprend le manger aura l’air gourmande de l’extérieur : rôtisser des kills que vous auriez pu poignarder, tenir un Toasty à travers un combat, nourrir des Fireballs au lieu de vider l’énergie dans une serrure. De l’intérieur, c’est juste le remplacement du blocage. Vous ne pouvez pas vous défendre. Vous pouvez seulement digérer. Quittez la table avec un sac, pas une philosophie, et le prochain groupe sera comestible lui aussi.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shroom and Gloom.

Comment faire un Toasty ?

Placez un rôtissage fatal ou une cuisine similaire. Mettez le Toasty de côté et mangez-le pour des Headpoints. Les astuces de setup sont dans le guide du deck de combat.

Que fait vraiment Seasoned ?

C'est un état sur l'ennemi qui fait que les eats, marmites et cuissons fatales suivants paient extra. Appliquez-le quand l'énergie laisse encore de la place pour le létal.

Les soupes valent-elles d'être construites ?

Oui pour les boss et les longs tunnels. Une marmite qui fait grandir les dégâts ou le soin est un mannequin porté. Voir comment battre les boss avant de vider tout le garde-manger dans un seul brassage.

La nourriture sert-elle seulement à soigner ?

Non. La nourriture est aussi une monnaie pour les boutiques et un déclencheur pour les cartes de croissance. Le guide du deck d'exploration est l'endroit où le garde-manger s'encombre si vous ne le dépensez jamais.

Lunchlady change-t-il le manger ?

Lunchlady se spécialise dans la cuisine et les synergies de feed, mais reste verrouillé dans la démo. Paperboy enseigne encore à nourrir les Fireballs. Les détails du roster sont dans le guide des personnages.