Tier list

Shroom and Gloom Tier list Foresight

Huit passifs cachés de la démo, classés par rôle — pas de dump de reliques fictives.

Dernière mise à jour:

Tier list Foresight

Les cartes Foresight sont les passifs façon relique de Shroom and Gloom : toujours actives, choisies parmi des récompenses cachées, et portées entre les moments où la démo vous laisse les garder. L’aperçu gameplay officiel est précis : huit récompenses Foresight sont cachées à travers les 26 tunnels dessinés à la main. Battez la démo et vous débloquez un des Foresight que vous avez découverts cette run pour les explorateurs suivants. C’est de la méta-progression, pas une compétence de milieu de combat.

Cette page classe des rôles et la poignée de Foresight réellement nommés dans les notes de patch ou les runs enregistrées. On n’inventera pas vingt titres de reliques fictifs. L’accès anticipé réimprimera cette liste. Jusqu’au 10 septembre 2026, traitez chaque rang comme une opinion de démo.

Couplez les picks avec la tier list des builds. Un Foresight overeat sur un deck grow-only est un coffre gaspillé. Un Foresight d’énergie restante sur un joueur qui vide chaque pip est aussi un gaspillage.

Comment Foresight marche dans la démo

Vous trouvez Foresight dans des salles dédiées et des choix de fin de run. Certains coffres disent que vous recevrez un Foresight ; certains écrans de fin vous demandent d’en choisir un pour les explorateurs suivants. Ils siègent à côté de la clé champignon et de The Gloom comme objectifs long terme, c’est pourquoi se précipiter vers la porte avec zéro passif paraît vide même si vous « avez gagné ».

Parce que seulement huit existent dans la démo, rater une cache est coûteux. Les cartes d’exploration qui révèlent, déverrouillent ou cassent (la liste de verbes de juin 2026) sont comme ça que vous atteignez ces salles. Le deck d’exploration fait donc partie de la chasse Foresight, pas un minijeu séparé.

Légende des rangs

S — Matche la vraie ressource du jeu : HP et nourriture. A — Fort avec un moteur engagé. B — Situationnel ; bon si vos habitudes le matchent déjà. C — Étroit, anti-synergique, ou historiquement buggé.

Rôle S-tier : overeat pour HP max

Le reportage démo de PC Gamer est la description sourcée : des passifs puissants qui vous encouragent à trop manger autant que possible pour améliorer les HP max. Ce rôle est S parce que Shroom and Gloom refuse le blocage conventionnel. Les HP max sont la pile defend. Un Foresight qui transforme des encas Toasty et Seasoned extra en une plus grande barre de vie rend chaque combat futur moins cher.

Jouez-le : générez de la nourriture exprès, ne sautez pas les cadavres, et gardez les cartes eat dans le deck de combat même quand vous êtes « full ». Si vous avez choisi ça puis grenouillé votre ligne de rôtissage, vous avez choisi la mauvaise relique.

Rôle S-tier : save létal / seconde vie

Des enregistrements de démo montrent un failsafe style Foresight : si vous alliez mourir, détruire la carte et soigner d’un morceau de HP (les footages citent souvent 50 %). Que votre build l’affiche comme « A gift from below » ou un flavour similaire, le rôle est un stabilisateur une-fois-par-run. Il est S pour les joueurs qui apprennent et pour les tentatives de porte de The Gloom où un coup extra du danger de salle termine la run. Il est légèrement moins obligatoire pour les vétérans qui mangent déjà correctement — encore S, juste moins excitant.

Rôle A-tier : nourriture en début d’exploration

Les passifs style « Ready to snack » qui piochent un comestible au début de chaque exploration nourrissent le moteur eat S sans coûter des pioches de combat. A-tier parce qu’ils ne font rien si vous ne restez jamais ou n’avez jamais d’HP à dépenser. Ils brillent quand vous utilisez vraiment le deck d’exploration au lieu de speedrun past les invites de feed et de camp.

Rôle A-tier : soin on-kill

Des footages de salles Foresight incluent soin on kill (petits HP par ennemi). C’est un cousin passif de combat du manger. Il est A plutôt que S parce que les petits soins perdent face à une vraie ligne Toasty, mais ça sauve des runs qui ratent la génération de nourriture. Couplez-le avec des lodges comme Distant Shadow pour que les salles multi-ennemis le proc plus d’une fois.

Rôle A-tier : bump d’énergie

L’énergie extra (des récompenses style « energizing bath » apparaissent dans des salles Foresight enregistrées) est A si vous avez des attaques grandies chères ou des visites de mannequin qui compétitionnent avec les unlocks. Ce n’est pas un S automatique : l’énergie non dépensée était toute l’identité d’un Foresight nommé, et cette identité est maladroite si vous videz déjà vos pips.

B-tier / historique de patch : Spring into Action

Spring into Action est le Foresight rare que nous pouvons nommer depuis les notes de patch. Texte de démo : ajouter un Fly Kick à votre main pour chaque énergie non dépensée après l’exploration. Un patch de démo de juillet 2025 a dû le corriger piochant des Fly Kicks et aucune autre carte. Cette note de bug, c’est pourquoi cette page existe au lieu d’un wiki de reliques fictives : Team Lazerbeam tune encore ces passifs.

Rang aujourd’hui : B. La synergie d’énergie restante est réelle si vous jouez une courbe d’exploration mince et gardez des pips dans le tank exprès. C’est un piège si vous videz toujours la barre sur bash + dig + mannequin. Après le patch, il devrait au moins vous laisser piocher le reste de votre deck. Ce n’est pas S sauf si tout votre plan est « flotter l’énergie, kick ».

Ne confondez pas Spring into Action avec de l’énergie extra générique. L’un récompense la discipline. L’autre monte simplement le plafond.

B-tier : picks de fin style Unstoppable / Butcher

Des footages de fin de démo montrent des choix comme Unstoppable et the Butcher comme Foresight pour les explorateurs suivants. On liste les noms parce que les joueurs les chercheront. On n’invente pas de full text boxes. Classez-les B comme un bundle : ils sont réels, ce sont des récompenses de fin de run, et sans tooltips officiels un faux S serait malhonnête. Quand l’EA livrera, ils auront des rangées propres.

Rôle C-tier : avidité de combat qui combat la main

Tout passif qui génère de l’encombrement de combat injouable extra appartient en C sauf si vous êtes déjà un deck mood. Foresight ne devrait pas dupliquer Hysterical Strength si vous ne pouvez pas piocher à travers. La main de Paperboy est petite ; les effets façon relique qui ajoutent plus d’injouables, c’est comme ça que vous sautez Toasty et mourez.

Comment chasser les huit

  1. Cartographiez les salles qui affichent Foresight ou des grants « trippy ».
  2. Gardez un outil unlock/reveal pour que les coffres verrouillés ne soient pas sautés.
  3. Ne dépensez pas le détour de la clé champignon tant que vous n’avez pas au moins un passif que vous comprenez.
  4. À l’écran de fin, choisissez le Foresight qui matche le moteur que vous avez vraiment joué, pas le nom le plus flashy.
  5. Notez ce que vous avez trouvé. Huit caches, ça veut dire que votre seconde run devrait path vers celles que vous avez ratées, pas répéter le tunnel un.

Le walkthrough de la démo est le compagnon de routing. Cette page n’est que le rang de ce que vous trouvez.

Avertissement accès anticipé

La méta-progression était l’un des derniers problèmes de design que Team Lazerbeam a publiquement « cracké » (jam de septembre 2025). Attendez-vous à ce que les comptes Foresight, les règles de carry-over, et les noms changent quand deux chemins et cinq personnages livreront. Un S de démo (overeat HP max) restera probablement bon parce que manger est la thèse du jeu. Spring into Action pourrait être réécrit encore. Des passifs Facility sans nom apparaîtront.

Jusque-là, chassez huit, choisissez HP et nourriture, et ignorez quiconque poste une tier list de 20 reliques avec des titres maison. Si ce n’est pas dans les notes de patch, le journal, ou un enregistrement, ce n’est pas sur cette page.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shroom and Gloom.

Combien de Foresight y a-t-il dans la démo ?

Huit sont cachés à travers les 26 tunnels, selon l'aperçu gameplay officiel. Battre la démo vous laisse en débloquer un que vous avez découvert.

Foresight est-il la même chose qu'une relique dans d'autres deckbuilders ?

Proche. Ce sont des passifs puissants qui restent actifs. Ce ne sont pas des cartes extra que vous jouez de la main chaque tour.

Qu'est-ce que Spring into Action ?

Un Foresight nommé qui ajoute des Fly Kicks pour l'énergie non dépensée après l'exploration. Un patch 2025 l'a corrigé pour qu'il ne pioche plus seulement des Fly Kicks.

Quel Foresight verrouiller après une première victoire ?

Préférez overeat/HP max ou un save seconde vie si vous les avez vus. Matchez le pick à eat ou grow, pas un nom au hasard.

L'accès anticipé gardera-t-il ces huit ?

Inconnu. La méta-progression est encore en développement. Revérifiez cette page après le 10 septembre 2026.

Pourquoi Unstoppable et Butcher sont-ils seulement B ?

Ils apparaissent comme noms de fin de run dans des footages, mais nous n'avons pas de tooltips officiels stables. B veut dire réel mais pas pleinement documenté.