Pfade in Shroom and Gloom
Zwei Routen nach The Gloom zum Early Access, eigene Kartenpools und ein dritter Pfad später.
Shroom and Gloom soll am 10. September 2026 Steam Early Access mit zwei eigenen Wegen nach The Gloom öffnen. Team Lazerbeam und Devolver Digital sind beim Split deutlich: Jeder Pfad trägt eigene Erkundungs- und Kampfkartenpools, eigene Figuren und eigene Dungeon-Verben. Steams Early-Access-FAQ setzt den bezahlten Start in einen „guten, spielbaren Zustand“ mit rund 300 Erkundungs- und Kampfkarten pro Pfad. Das ist nicht 1.0. Ein dritter Pfad soll während Early Access nachziehen; das Studio plant dieses Fenster derzeit auf 12 bis 24 Monate.
Diese Seite erklärt, wie du eine Route wählst, ohne eine erfundene Karten-Enzyklopädie zu malen. Die Demo, die du heute spielen kannst, ist weiter die Höhlenscheibe: Paperboy, 26 handgezeichnete Tunnel, Holzschlösser, Schaufeln und ein Pilzschlüssel für die Gloom-Tür. The Facility ist der zweite Early-Access-Pfad. Facility-Schloss-Verben und Metallräume leben auch im Erkundungsdeck-Guide. Kader-Notizen stehen im Figuren-Guide. Termine und das 12-bis-24-Monate-Fenster stehen unter Early Access.
Zwei Pfade zum Early-Access-Start
Das Steam-Log vom August 2026 ist die Kader- und Pfad-Säule. Fünf spielbare Figuren: Paperboy, Concerned Parent, Lunchlady, Janitor und Activist. Zwei getrennte Wege nach The Gloom, jeder mit eigenen Kartenpools. Devolvers Diary Emerging into Early Access on September 10 nennt die Höhlenroute The Forgotten Path und die Industriestrecke The Facility. Behandle diese Namen nicht als Skins desselben Dungeons. Grabstellen, Schloss-Verben, Gegner-Silhouetten und die Shop-Schüssel ändern sich, sobald die Tapete aufhört, Moos zu sein.
Die Demo ist ein Pfad. Offizieller Demo-Text spricht weiter von 26 handgezeichneten Tunneln, sporenschwärmenden Gegnern, Biom-Bossen und acht versteckten Foresight-Belohnungen. Das ist der Unterrichtsraum von The Forgotten Path. Playtopia 2025 zeigte eine öffentliche Scheibe des ersten Akts von The Facility in einem 12-Meter-Booth-Tunnel. Early Access ist der Ort, an dem dieser Pfad als echte zweite Route existieren soll, nicht als Festival-Stand. Wenn du die Demo noch nicht beendet hast, starte mit dem Einstiegsguide und dem Walkthrough zur Demo.
Rund 300 Erkundungs- und Kampfkarten pro Pfad ist der Satz zum aktuellen Stand, kein Versprechen, dass jede Karte am ersten Tag gleich tief ist. Quests schalten Figuren frei und stärken Pools. Synergien und Freischaltungen sind, wie sie Replay verkaufen. Dieses Wiki veröffentlicht keine nummerierte Liste von 300 Namen, die niemand belegt hat. Benannte Werkzeuge, die du heute wirklich zitieren kannst, sind weiter das Demo-Set: Distant Shadow, Toasty, Seasoned, Burning Sensation, der Übungsdummy, die Froschstatue. Facility-Namen gehören hierher, wenn der bezahlte Build sie druckt.
The Forgotten Path
The Forgotten Path ist die Höhle, die du schon kennst, wenn du die kostenlose Demo installiert hast. Handgezeichnetes Moos, hängende Kappen, Holztüren, leuchtende Schlösser, Mossy- und Thorny- und Trippy-Erde, die tunnel-spezifische Karten zahlt, wenn du gräbst. Paperboy ist der Starter: Lagerfeuer, Fireballs, die du für Headpoints und Burning Sensation füttern kannst, und die Gewohnheit, einen Extra-Erkundungszug zu nehmen, wenn die Wärme es erlaubt. Lunchlady und Concerned Parent leben auf dieser Seite des Kaders in offiziellen Diaries. Lunchlady kocht und füttert mit einem Hund. Concerned Parent läuft auf Stimmungen, Parental Instinct und Hysterical Strength.
Erkundungs-Verben hier sind weiter Schlüssel, Kopfstöße, die Headpoints ausgeben, Schaufeln, Rasten, Lagerstrukturen, der Übungsdummy und die Froschstatue. Kampf ist Rösten, Würzen, Stechen, optionales Distant Shadow und das Wachstum, das der Dummy gedruckt hat. Es gibt keine klassischen Blockkarten. Du lebst von Headpoints, Essen und dem Verspeisen. Der Kampfdeck-Guide und Gegner essen bleiben auf beiden Pfaden wahr; The Forgotten Path ist einfach der Pool, den die Demo schon unterrichtet.
Biom-Labels ändern, welche Grabstellen zahlen. Gabeln werben mit Foresight. Die Gloom-Tür will weiter den Pilzschlüssel. Nichts davon ist ein Facility-Tutorial. Lauf die aktuellen 26 Tunnel nicht zurück auf der Suche nach einem Hausmeisterschrank, der für den bezahlten Build geplant ist. Der Karten-Guide ist die Layout-Lektion der Höhle: 26 Räume, eine verbesserte Karte, Lagerfackeln und die Warnung, nicht zu verweilen.
The Facility
The Facility ist ein zweiter Weg nach The Gloom mit eigenen Karten, Figuren und Mechaniken. Entwicklerüberblicke zeigen einen unheilvollen Metalltunnel, flackernde Lichter, eine Hazmat-Leiche, die du plünderst, verrosteten Maschendraht, kaputte Maschinen, Fässer mit Giftmüll und Hightech-Türen mit digitalen Schlössern, die gegunkt oder gehackt werden müssen statt mit einem Holzschlüssel aufzugehen. Höhlen tauchen weiter auf, aber das moderne Setting ist kein Gerücht mehr. Aus felsigen Höhlen auszubrechen führt durch eine zerstörte Rezeption in Dekontaminationskammern, Server und Labore.
Janitor ist die Facility-zugewandte Klasse, die das Team um Gunk, Maschinen und Daten herum geteast hat. Activist steht im Early-Access-Kader von fünf. Keines der Kits ist der Demo-Starter. Offizielle Diaries haben eine volle Tour durch Gunk, Maschinen, Daten und das Janitor-Kit auf ein späteres Log verschoben. Diese Ehrlichkeit ist der Guide. Sprich in Systemen, bis benannte Karten im bezahlten Build öffentlich sind: neue Schloss-Verben, Junk-Ressourcen, ein neuer Erkundungspool, der trotzdem ein Kampfdeck füttert, weil die Double-Deck-Regel sich nicht ändert, wenn die Lichter fluoreszieren.
The Facility ist kein bloßer Anstrich von The Forgotten Path. Eigene Erkundungs- und Kampfkartenpools ist der Steam-Satz. Wenn du draftest, als würde jede Schaufel und jedes Roast übertragen, hältst du Höhlenwerkzeuge vor einem digitalen Schloss. Nutze den Deck-Planer, nachdem du den Pool wirklich gesehen hast, nicht davor. Bewerte Systeme im Tierlisten-Hub, bis beide Pools spielbar sind; die Karten-Rangliste und die Build-Liste sind Demo-Ära-Werkzeuge, kein Facility-Spoilerblatt.
So wählst du einen Pfad
Wähle The Forgotten Path, wenn du die Sprache der Demo in voller Länge willst: Wärme, Lager, Rösten, Dummy, Froschstatue, Paperboys Extra-Zug und die Küche, die Lunchlady später besitzt. Wähle The Facility, wenn die Metallräume und digitalen Schlösser der Grund für deine Wunschliste sind und du am 10. September neue Verben lernen willst, statt ein 26-Tunnel-Muskelgedächtnis zu importieren.
Du musst am ersten Early-Access-Tag keinen Pfad fest wählen. Das Studio hat Quests als Unlock-Schleife für Figuren und Extra-Karten gerahmt. Paperboy bleibt die Rampe. Concerned Parent und Lunchlady sitzen im Diary bei The Forgotten Path. Janitor sitzt bei The Facility. Activist ist ein geplanter fünfter Name mit dünnerem öffentlichem Kit; erfinde keine Signaturkarte, um die Stille zu füllen.
Wenn dich Ego-Bewegung in der Demo schon stört, wird keiner der Pfade zum statischen Kartentisch. Bestätige die Systemanforderungen und die Steuerung, bevor du eine Tapete wählst. Installationshinweise bleiben im Demo-Hub. Die Schleife, die beide Decks füttert, ist weiter So spielst du. Bosse und der Pilzschlüssel sitzen weiter unter Bosse besiegen. Ein Pfad ist ein Wortschatz. Es ist kein anderes Spiel mit Blockkarten.
Der dritte Pfad später
Steams Early-Access-FAQ sagt, die Vollversion solle sich unterscheiden, indem das Spiel um einen neuen Pfad mit eigenen Erkundungs- und Kampfkarten, neuen Klassen und zusätzlichen Quests und Herausforderungen über alle Pfade hinweg wächst. Der dritte und letzte Weg nach The Gloom im Diary trifft denselben Satz. Das ist kein Versprechen für Tag eins. Das ist ein Plan für 12 bis 24 Monate.
Warte in der Demo nicht auf eine dritte Tür. Der Job der Demo ist die Höhlenscheibe, der Prolog, die verbesserte Karte und ein Gloom-Endevent. Wenn der dritte Pfad wirklich droppt, ist das ein neues Log, keine heimliche Umschreibung dieser Seite. Folge den Nachrichten und den offiziellen Links für das Diary, das ihn benennt.
Bis zum 10. September 2026 ist die ehrliche Wahl einfacher als eine Drei-Spalten-Tabelle. Spiel Paperboy auf dem Pfad, der schon existiert. Lerne Rasten, Wärme, Essen und ein Foresight. Setze die bezahlte App auf die Wunschliste. Wenn Early Access zwei eigene Pools von rund 300 Karten öffnet, nimm den Dungeon, dessen Verben du wirklich klicken willst — Moos und Lagerfeuer oder Gunk und ein digitales Schloss — und lass den dritten Flur für das Jahr, in dem das Studio bereit ist, ihn zu drucken.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shroom and Gloom.
Wie viele Pfade hat Shroom and Gloom zum Early-Access-Start?
Zwei eigene Wege nach The Gloom, jeder mit eigenen Erkundungs- und Kampfkartenpools von rund 300 Karten. Ein dritter Pfad ist später während Early Access geplant. Siehe Early Access.
Was ist The Facility?
Der zweite Early-Access-Pfad: Metalltunnel, digitale Schlösser, die Gunk oder einen Hack wollen, und Facility-zugewandte Figuren wie Janitor. Werkzeug-Verben stehen im Erkundungsdeck-Guide.
Ist die Demo dasselbe wie The Forgotten Path?
Die kostenlose Demo ist der Höhlen-Unterrichtsraum: Paperboy, 26 Tunnel, acht Foresights. Sie ist nicht der volle Zwei-Pfad-Early-Access-Build. Routen-Notizen stehen im Walkthrough zur Demo.
Welche Figuren gehören zu welchem Pfad?
Paperboy, Lunchlady und Concerned Parent sitzen in offiziellen Diaries bei The Forgotten Path. Janitor sitzt bei The Facility. Activist steht im Early-Access-Kader von fünf. Details im Figuren-Guide.
Wann kommt der dritte Pfad?
Nicht am 10. September 2026. Steams FAQ plant einen neuen Pfad während eines 12-bis-24-Monate-Early-Access. Warte auf ein benanntes Log, nicht auf eine Gerüchtetür in der Demo.
Übertragen Kartenpools zwischen den Pfaden?
Nein. Eigene Erkundungs- und Kampfpools sind der Punkt. Drafte, nachdem du den Pfad gesehen hast, und nutze den Deck-Planer statt anzunehmen, jede Schaufel übertrage.