Shroom and Gloom Karten-Rangliste
Ranke die Jobs, kein erfundenes 500-Karten-Spreadsheet.
Das ist eine Demo-Meinungsliste. Der öffentliche Kartenpool von Shroom and Gloom ist Paperboys Forgotten Path plus das, was die Demo-Mutation vom Juni 2026 addiert hat. Early Access am 10. September 2026 verspricht zwei Pfade mit je etwa 300 Erkundungs- und Kampfkarten. Wir erfinden keine riesige Fake-Enzyklopädie. Wir ranken Jobs, die Runs gewinnen, und setzen dann belegte Namen ein: Distant Shadow, Parental Instinct, Hysterical Strength, Burning Sensation, Toasty, Seasoned, den Übungsdummy, die Froschstatue und den Pilzschlüssel.
Wenn eine Karte hier nicht genannt ist, heißt das nicht, sie sei schlecht. Es heißt, wir erfinden keine Stats. Kombiniere diese Seite mit den Erklärern zum Kampfdeck und Erkundungsdeck und nutze den Deck-Planer, wenn deine Hand voller Müll ist.
So funktionieren die Ränge
S — Nimm es, außer du hast diesen Job schon abgedeckt. A — Stark innerhalb seiner Engine. B — Okayes Füllmaterial oder ein Ein-Raum-Tool. C — Froschstatuen-Kandidat; es kostet Züge.
Die Bewertung gewichtet einen vollen 26-Tunnel-Versuch, nicht einen glücklichen ersten Kampf. Es gibt keinen Blockstapel. Essen, Wachstum und eingenistete Schwäche sind, wie du Raumgefahr und Biom-Bosse überlebst. Ränge bewegen sich, wenn Concerned Parent, Lunchlady, Janitor, Activist und The Facility ankommen.
S-Tier: Jobs, die die Demo tragen
Wachsende Angreifer
Der Design-Hook ist unendliches Wachstum. Niedrige Startertreffer können run-gewinnende Waffen werden, wenn du sie im Deck hältst und mit Dummy-Praxis, Eat-Triggern oder Fatal-Boni fütterst. Ein gewachsener 1-Kosten-Angriff, den du jeden Kampf ziehst, skaliert einen 12-Schaden-Knüppel, den du zweimal siehst. Drafte Extra-Kopien nur, wenn sie auch wachsen; sonst verdünnst du die Karte, in die du schon investiert hast.
S-Tier-Regel: wenn eine Kampfkarte für immer bleibt und größer wird, schütze sie. Besuche den Übungsdummy. Frog sie nicht, weil ein neues Roast lustig aussieht.
Essensgeneratoren (Toasty, Seasoned, Eat-on-Fatal)
Heilung ist Essen. Rock Paper Shotgun und PC Gamer haben das beim ersten Kontakt erfasst: du röstest, würzt oder spießt pilzige Gegner auf und isst sie dann. Toasty ist der benannte gekochte Rest aus tödlichen Feuer-/Roast-Linien. Seasoned ist der benannte Debuff, der eine Leiche zu Essen macht. Karten, die diese Zustände erzeugen, sind S, weil sie das gesamte Defend-Paket ersetzen, das andere Deckbuilder für selbstverständlich halten.
Endet ein Kampf ohne Essen in der Hand, hast du HP an The Gloom für nichts bezahlt. Priorisiere Fatal-zu-Toasty-Linien und Seasoned-Applicators über Rohschaden, der Körper unessbar lässt.
Zauberschwäche-Lodges — Distant Shadow
Distant Shadow ist der belegte Lodge: 2 Spell Weakness anlegen, dann einnisten. Solange eingenistet, besteuern spätere Plays diesen Gegner weiter. Demo-Footage behandelt sie als Evolve-Ziel, nicht als einmaligen Poke. Deshalb sitzt sie in S: sie ist Angreifer und Multiplikator für jede andere Karte, die du spielst.
Horte nicht drei Lodges. Ein gewachsenes Distant Shadow plus eine Essenslinie reicht. Extra-Lodges kämpfen um denselben Gegner-Slot.
A-Tier: Engine-Teile
Parental Instinct und Hysterical Strength
Das sind Concerned Parents belegte Starter, gezeigt im Early-Access-Diary. Parental Instinct (einmal pro Kampf) erzeugt Hysterical Strength, eine temporäre Stimmung, die Wut auf Angriffe legt und diese Wut wachsen lässt, wenn du ziehst. Sie sind A auf dieser Liste, weil sie nicht im Standard-Paperboy-Demo-Kit stecken, aber sie definieren die Mood-Engine, die die Store-Seite schon teast. Wenn du rankst, „was EA verbiegen wird“, ist dieses Paket das, das du beobachten solltest.
Burning Sensation
Füttere Fire Balls, stelle HP wieder her und erzeuge Burning Sensation. Sie ist temporär (zerstört beim Abwerfen) und gibt 10 Wärme ans Lager, solange sie in der Hand liegt, was Hazard- und Raumgefahr-Schaden senkt. Das ist eine Erkundungs-Kampf-Brücke, und die ist selten. A-Tier, weil es eine erzeugte Karte ist, kein Draft-Staple, und weil Wärme nur zählt, wenn du bleibst.
Übungsdummy (Erkundung)
Der Dummy ist eine Erkundungsbelohnung, die Kampfkarten verändert. Er ist A statt S, weil er ein Raum-Tool ist, keine Win-Condition: er ist nur so gut wie der Angreifer, den du mitbringst. Trotzdem: Dummy-Räume zu überspringen ist, wie Grow-Decks stocken.
B-Tier: nützlich, ersetzbar
Generische Bash-/Unlock-/Dig-Tools sitzen hier. Du brauchst irgendeinen Weg, Schlösser zu öffnen, Loot zu enthüllen und Kreaturen nach dem Erkundungs-Overhaul vom Juni 2026 zu füttern, aber eine dritte Schaufel ist kein Build. Lagerkarten, die nur glänzen, wenn du zu lange bleibst, sind B — Raumgefahr steigt, je länger du bleibst, und The Gloom bestraft Gier.
Einmaliger Hochschaden mit Selbstverletzung und ohne Essens-Rider ist ebenfalls B. Er gewinnt einen Panikzug, dann verstopft er den nächsten Shuffle. Behalte einen Panikknopf, wenn Bosse ihn verlangen; sammle sie nicht.
C-Tier: Froschköder
Die Froschstatue existiert, damit du Karten vergessen kannst. C-Tier ist alles, was du nicht wachsen, nicht damit essen und nicht einnisten wirst. Extra-Starter-Basics, nachdem ihr gewachsenes Geschwister existiert, Erkundungskarten, die einen Job duplizieren, den du schon machst, und unspielbare Stimmungen, die du nicht triggern kannst, gehören auf die Statue.
C heißt nicht „nie gedruckt“. Es heißt „Energie und Züge dafür zu zahlen hat Demo-Runs verloren“. Wenn The Facility eine neue Mechanik addiert, können manche dieser C-Karten Enabler werden. Bis dahin vergiss sie.
Erkundung versus Kampf-Draft
Kampf-S-Tier ist Wachstum, Essen, Lodge. Erkundungs-S-Tier ist, was diese drei findet: Dummy, Essensgräben, Schlüsseljagden. Der Pilzschlüssel ist keine Schadenskarte; er ist das Gloom-Tür-Ticket der Demo. Siehst du einen Weg zu einem Schlüssel und deine HP überleben den Umweg, nimm ihn. Ein perfekt gewachsenes Deck, das The Gloom nie öffnet, ist ein unvollständiger Demo-Run.
Halte beide Decks klein. Jede extra Erkundungskarte ist ein verpasster Dummy. Jede extra Kampfkarte ist ein verpasster gewachsener Treffer. Details stehen im Deck-Planer.
Was wir uns weigern zu ranken
Datamines listen Hunderte Namen. Wir kopieren sie nicht in erfundene S/A/B/C-Zeilen. Wenn ein Name nicht in offiziellen Diaries, Patchnotes oder weit aufgezeichnetem Demo-Footage gezeigt wurde, wartet er. Das ist langsamer, und es ist der einzige ehrliche Weg, eine Liste zu schreiben, bevor zwei volle EA-Pools existieren.
Nach dem 10. September
Rewrite-Trigger: Lunchladys Feed-/Kochkarten, Concerned Parents Draw-Rage-Schleife in Spielerhänden, Janitor- und Activist-Kits und der einzigartige Pool von The Facility. Erwarte, dass Distant Shadow relevant bleibt, wenn eingenistete Schwäche überlebt, und erwarte, dass Essenskarten relevant bleiben, weil das Design weiter „weniger Blocken, mehr Essen“ sagt. Alles andere ist ein Fragezeichen.
Bis dieser Patch landet, behandle diese Seite als Draft-Kompass für die 26-Tunnel-Demo, nicht als Sammler-Checkliste. Lass einen Angreifer wachsen, erzeuge Essen, niste Schwäche ein, wenn du Distant Shadow siehst — und frog den Rest, bevor die Hand zur Vitrine wird.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shroom and Gloom.
Warum ist nicht jede Demo-Karte gelistet?
Eine erfundene volle Liste würde veralten und Stats erfinden. Wir ranken Grow-, Eat-, Lodge- und Erkundungsjobs plus nur belegte Namen.
Ist Distant Shadow wirklich S-Tier?
In der Demo ja, als Lodge, der Zauberschwäche anlegt und auf dem Gegner bleibt. Early Access könnte bessere Lodges drucken.
Wohin gehören Toasty und Seasoned?
Essensgenerierung ist S. Toasty ist ein gekochter Rest; Seasoned ist ein Debuff, der Gegner essbar macht. Siehe Gegner essen.
Soll ich die Froschstatue nehmen?
Ja, wenn deine Decks fett sind. C-Tier-Karten und extra Schaufeln gehören dorthin. Der Deck-Planer hat eine Vergiss-Liste.
Werden Concerned-Parent-Karten diese Liste ändern?
Parental Instinct und Hysterical Strength sind schon A als Mood-Paket. Sie springen, wenn diese Klasse so zug-lastig ist, wie das Diary zeigt.
Ist diese Liste für Early-Access-Tag eins?
Nein. Es ist eine Demo-Meinung und wird nach dem 10. September 2026 neu geschrieben.