Shroom and Gloom Update-Hub
Demo-Patches, Festival-Drops und der Weg in Early Access.
Shroom and Gloom ist noch in Entwicklung. Dieser Hub trackt was geliefert wurde, was aus der Demo wurde und was Early Access wirklich verspricht — keine Gerüchte-Kalender. Team Lazerbeam postet monatliche Steam- und itch.io-Logs. Devolver Digital übernimmt Festival-Trailer. Das Vollspiel ist nicht erschienen. Steam Early Access ist für den 10. September 2026 auf Windows und macOS geplant.
Teile die Zeitlinie auf drei Unterseiten:
- Early-Access-Guide — Datum, zwei Pfade, fünf Figuren, 12–24-Monate-EA-Fenster und das September-Entwickler-Diary.
- Demo-Updates — Launch am 14. Mai 2025, die Mutation vom Juni 2026, Next Fest, 100k Downloads und Overwhelmingly Positive Reviews.
- News und Dev-Logs — Lokalisierung, 200k Wishlists, Playtopia, die NorthernLion-Erwähnung und die Logs Juni / Juli / August 2026.
So liest du Daten in diesem Wiki
Wenn ein Steam-News-Post und ein Trailer bei einem kleinen Detail widersprechen (zum Beispiel, wie viele Klassen am ersten Tag spielbar sind), zitieren wir beide und markieren, dass Content sich noch bewegt. Das ist normal für ein Spiel, das 2025 als Demo und 2026 als Festival-Circuit verbracht hat. Behandle ein August-Log nicht als eingefrorenes 1.0-Design.
Wenn du nur spielen willst, überspringe die Chronologie und öffne Demo und Wunschliste. Wenn du wissen willst, ob eine Mechanik, die du 2025 gelernt hast, noch existiert, starte bei Demo-Updates — der Juni-2026-Build hat die Erkundung neu gebaut (Lagerfackeln, Feed, Reveal / Break / Fix / Unlock) und einen Prolog plus ein neues Gloom-Ending addiert.
Warum die Demo nach dem EA-Datum noch zählt
Der bezahlte Early-Access-Build ist ein anderes Produkt: zwei Wege nach The Gloom, eigene Kartenpools und ein breiterer Kader als Paperboy. Die Demo bleibt die Auffahrt. So haben die meisten der 100k-plus Steam-Downloader Distant Shadow, Toasty, den Übungsdummy und die Froschstatue gelernt. Halt sie durch September installiert, damit du einen alten Run gegen die neuen Pfade vergleichen kannst.
Community-Feedback ist Teil der Patch-Story. Team Lazerbeam war öffentlich zu Demo-Bugs (Spring into Action zog nur Fly Kicks, MegaShroom-Evolutionsprobleme, Gloom-Bleed wenn die Tür aufging) und zu Festivalarbeit wie Playtopias 12-Meter-Tunnel-Booth. Diese Notizen gehören in Nachrichten, nicht als Trivia in einen Kampfguide.
Was wir nach dem 10. September addieren
Dieser Hub bekommt ein Patchnote-Kind, wann immer Team Lazerbeam ein benanntes EA-Update liefert. Bis dahin erwarte kein erfundenes 1.0-Changelog. Der ehrliche öffentliche Record ist: Prototyp auf itch.io, Steam-Demo im Mai 2025, Overwhelmingly Positive bis Ende 2025, PC Gaming Show und Next Fest im Juni 2026, 100k Demo-Downloads im Juli und ein Early-Access-Datum am 10. September im August.
Setze ein Lesezeichen auf offizielle Links für Discord und Steam-News, dann komm hierher zurück, wenn ein Log droppt. Das nächste echte Update nach diesem Schreiben ist der Early-Access-Build selbst — zwei Pfade, weiter in Entwicklung, und nicht das fertige Spiel. Eine Zeitlinie, die du bookmarkst, ist nützlicher als ein Gerücht, das du in einem Forum nachjagst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shroom and Gloom.
Ist das Vollspiel draußen?
Nein. Early Access ist für den 10. September 2026 geplant. Die kostenlose Demo ist der spielbare Build heute. Siehe Early-Access-Guide.
Wann startete die Steam-Demo?
Am 14. Mai 2025. Sie mutierte später für die Festival-Saison 2026. Details leben unter Demo-Updates.
Wo sind monatliche Team-Lazerbeam-Logs gesammelt?
Unter News und Dev-Logs, zu Playtopia, Wishlists, Lokalisierung und den Posts Juni bis August 2026.
Listet dieser Hub jeden Balance-Tweak?
Nein. Wir tracken datierte öffentliche Logs und Festival-Drops. Mini-Karten-Tweaks gehören in Patchnotes, nachdem Early Access kommt.
Wie lange dauert Early Access?
Steams EA-FAQ sagt, Team Lazerbeam plane 12 bis 24 Monate. Das ist ein Plan, kein Schloss. Prüfe Early-Access-Guide erneut, wenn es sich ändert.