Shroom and Gloom Hub de actualizaciones
Parches de la demo, drops de festival y el camino hacia Early Access.
Shroom and Gloom sigue en desarrollo. Este hub rastrea qué se envió, en qué se convirtió la demo y qué promete de verdad el Early Access — no calendarios de rumores. Team Lazerbeam publica logs mensuales en Steam e itch.io. Devolver Digital gestiona los tráilers de festival. El juego completo no está publicado. El Early Access de Steam está previsto para el 10 de septiembre de 2026 en Windows y macOS.
Divide la línea de tiempo en tres páginas hijas:
- acceso anticipado — fecha, dos caminos, cinco personajes, ventana de EA de 12–24 meses y el diario de desarrollador de septiembre.
- Actualizaciones de la demo — lanzamiento del 14 de mayo de 2025, la mutación de junio de 2026, Next Fest, 100k descargas y reviews Overwhelmingly Positive.
- Noticias y diarios de desarrollo — localización, 200k wishlists, Playtopia, la mención de NorthernLion y los logs de junio / julio / agosto de 2026.
Cómo leer fechas en este wiki
Cuando un post de noticias de Steam y un tráiler no coinciden en un detalle pequeño (por ejemplo cuántas clases son jugables el día uno), citamos ambos y marcamos que el contenido sigue moviéndose. Eso es normal en un juego que pasó 2025 como demo y 2026 como circuito de festivales. No trates un log de agosto como diseño congelado de 1.0.
Si solo quieres jugar, sáltate la cronología y abre demo y lista de deseos. Si quieres saber si una mecánica que aprendiste en 2025 sigue existiendo, empieza por actualizaciones de la demo — la build de junio de 2026 reconstruyó la exploración (antorchas de campamento, feed, revelar / romper / arreglar / abrir) y añadió un prólogo más un final nuevo de The Gloom.
Por qué la demo sigue importando después de la fecha de EA
La build de pago de Early Access es un producto distinto: dos caminos hacia The Gloom, pools de cartas únicos y un plantel más amplio que Paperboy. La demo sigue siendo la rampa. Es cómo la mayoría de los más de 100k descargadores de Steam aprendieron Distant Shadow, Toasty, el maniquí de práctica y la estatua de rana. Déjala instalada hasta septiembre para poder comparar una partida vieja contra los caminos nuevos.
El feedback de la comunidad forma parte de la historia de parches. Team Lazerbeam ha sido público sobre bugs de la demo (Spring into Action robando solo Fly Kicks, problemas de evolución de MegaShroom, sangrado de The Gloom cuando se abría la puerta) y sobre trabajo de festival como el stand de túnel de 12 metros de Playtopia. Esas notas pertenecen a noticias, no como trivia en una guía de combate.
Qué añadiremos después del 10 de septiembre
Este hub crecerá una página hija de notas de parche cada vez que Team Lazerbeam envíe una actualización de EA con nombre. Hasta entonces, no esperes un changelog falso de 1.0. El registro público honesto es: prototipo en itch.io, demo de Steam en mayo de 2025, Overwhelmingly Positive a finales de 2025, PC Gaming Show y Next Fest en junio de 2026, 100k descargas de demo en julio y una fecha de Early Access del 10 de septiembre en agosto.
Guarda en favoritos los enlaces oficiales para Discord y noticias de Steam, y vuelve aquí cuando caiga un log. La siguiente actualización real después de este escrito es la propia build de Early Access: dos caminos, aún en desarrollo, y no el juego terminado.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Shroom and Gloom.
¿Está publicado el juego completo?
No. El Early Access está previsto para el 10 de septiembre de 2026. La demo gratis es la build jugable hoy. Ver acceso anticipado.
¿Cuándo se lanzó la demo de Steam?
El 14 de mayo de 2025. Más tarde mutó para la temporada de festivales de 2026. Los detalles viven en actualizaciones de la demo.
¿Dónde se recogen los logs mensuales de Team Lazerbeam?
En noticias y diarios de desarrollo, cubriendo Playtopia, wishlists, localización y los posts de junio a agosto de 2026.
¿Este hub listará cada ajuste de balance?
No. Rastreamos logs públicos fechados y drops de festival. Los tweaks minúsculos de cartas pertenecen a notas de parche después de que salga Early Access.
¿Cuánto durará el Early Access?
La FAQ de EA de Steam dice que Team Lazerbeam planea 12 a 24 meses. Eso es un plan, no un candado. Vuelve a acceso anticipado si cambia.