Shroom and Gloom Deck-Planer
Schlanke Zwei-Deck-Checkliste — kein Live-Karten-Simulator.
Das ist eine Checkliste, kein JavaScript-Deckbuilder. Der öffentliche Kartenpool von Shroom and Gloom ist noch eine bewegliche Demo, und Early Access wird einzigartige Pools auf zwei Pfade kippen. Eine Fake-App, die so tut, als besäße sie jede Karte, würde dich belügen. Nutze diese Seite neben einem Run: Stift, Pause-Menü, Froschstatue.
Du verwaltest zwei Decks. Kampf gewinnt Kämpfe. Erkundung bewegt, verändert und lootet. Beide shuffeln. Beide bestrafen Unordnung. Lies Kampfdeck und Erkundungsdeck für Mechaniken; diese Seite ist der Diätplan.
Der Ein-Satz-Plan
Nenne deine Engine in sechs Wörtern oder weniger: diesen Angreifer wachsen, jede Leiche essen oder in Stimmungen ziehen. Wenn du es nicht sagen kannst, draftest du C-Tier-Suppe. Ranke diese Engines auf der Build-Liste.
Kampfdeck: halt es schlank
Zielgefühl: du willst deine gewachsene Karte und ein Essens-Tool jeden Kampf sehen, nicht einmal pro Shuffle.
Behalten
- Einen oder zwei Angreifer, die du wirklich wachsen lässt.
- Eine Essenslinie: Roast/Fatal-zu-Toasty, Seasoned-Applicators oder Eat-on-Hit-Rider.
- Einen Lodge, wenn du Distant Shadow gedraftet hast (Zauberschwäche, die bleibt).
- Höchstens einen Panik-Spike, der kein Essen erzeugt.
Schneiden (frog das)
- Extra-Starter-Basics, nachdem die gewachsene Kopie existiert.
- Stimmungen, die du auf Paperboy nicht triggern kannst.
- Hochschaden-Selbsttreffer ohne Eat-Rider.
- Dritte Kopien eines Jobs, den du schon machst.
Frage nach jeder Kampfbelohnung: wächst das, füttert das oder nistet das ein? Wenn nein, skip. Skippen ist ein legaler Draft-Pick.
Erkundungsdeck: halt es schlanker
Erkundungsunordnung ist, wie Dummy-Räume verschwinden. Nach dem Overhaul vom Juni 2026 kannst du enthüllen, suchen, zerbrechen, öffnen, entzünden, füttern und reparieren — du brauchst nicht für jedes Verb in jedem Run eine eigene Karte.
Behalten
- Ein Unlock-/Reveal-Tool, damit Foresight-Truhen und die Pilzschlüssel-Route verfügbar bleiben.
- Übungsdummy-Zugang, wenn du wächst.
- Ein Essensgraben oder Feed-Tool, wenn du isst.
- Einen Weg zu campen/fackeln, wenn du bleiben musst — aber Bleiben hebt Gefahr.
Schneiden
- Extra-Schaufeln.
- Doppelte Bash-Throughs, sobald du Türen sauber öffnen kannst.
- Lager-Spielzeuge, für die du nie Wärme hast (Burning Sensation ist eine Kampfhand-Wärme-Karte, kein Grund, vier Rastkarten zu tragen).
Wenn eine Erkundungskarte „vielleicht nützlich in Tunnel 20“ ist, kostet sie dich schon Dummy-Besuche in Tunnel 5.
Was du wachsen sollst
Wachse die Karte, die du sowieso ziehst. Unendliches Wachstum ist verschwendet auf einem 2-of, den du nie siehst. Übungsdummy-Räume sind für diese Wahl, nicht zum Polieren von Müll.
Gute Grow-Ziele:
- Günstige Treffer, die im Deck bleiben.
- Distant Shadow, einmal eingenistet, weil spätere Plays weiter zahlen.
- Angreifer mit Eat-Ridern, sodass Wachstum und Essen eine Karte teilen.
Schlechte Grow-Ziele:
- Consume-on-Play-Spikes.
- Temporäre Stimmungen (Hysterical Strength ist eine Stimmung, kein Dummy-Projekt).
- Erkundungswerkzeuge. Dummy ist für Kampf.
Schreib den Namen der gewachsenen Karte oben auf dein Notizblatt. Wenn eine neue Belohnung besser ist, frog die alte, statt beide zu wachsen.
Froschstatue: absichtlich vergessen
Die Froschstatue ist ein Erkundungs-Mülleimer. PC Gamer hat sie neben dem Dummy genannt: Upgrade versus Vergessen. Nutze sie.
Vergiss-Liste:
- Kampf-Basics, die du ersetzt hast.
- Erkundungsduplikate.
- Unspielbare Stimmungen.
- Selbstschadens-Karten, die nie Essen geprägt haben.
- Alles, was du „für die Sammlung“ genommen hast.
Frog nicht dein einziges Roast, weil du bei vollem HP bist. Volle HP sind temporär. Der nächste Biom-Boss ist es nicht.
Energiekurve
Energie ist geteilte Aufmerksamkeit, kein drittes Deck. Typisches Scheitern: jeden Pip in der Erkundung ausgeben (Bash + Dig + Dummy + Feed), dann mit gieriger Kurve und ohne Restplan in den Kampf gehen.
Daumenregeln:
- Lass einen Pip, wenn du Restenergie-Foresight wie Spring into Action gewählt hast (Fly Kicks pro ungenutzter Energie nach der Erkundung). Sonst ist dieses Relikt tot.
- Gib den Dummy aus, auch wenn er teuer ist; Wachstum ist der Run.
- Ramme nicht, wenn eine Unlock-Karte in der Hand ist und HP schon niedrig sind. Bash ist eine bezahlte HP-Steuer, und du hast keinen Blockstapel, mit dem du sie zahlst.
- Kampf: spiel Essensgenerierung vor Eitelkeitsschaden, wenn du verwundet bist. Essen ist das Defend.
Wenn jede Karte in beiden Decks 1 kostet und du trotzdem flutest, ist das Problem die Zahl, nicht die Kosten. Frog.
Mid-Run-Audit (nutze das zweimal)
Ungefähr bei Tunnel 8 und noch einmal vor einem Biom-Boss pause und antworte:
- Kampfgröße: kann ich jede Karte nennen? Wenn nicht, zu groß.
- Erkundungsgröße: habe ich Dummy und ein Schlüssel-/Unlock-Tool? Wenn ich vier Tools und keinen Dummy habe, habe ich ängstlich gedraftet.
- Engine: Eat / Grow / Mood. Immer noch wahr?
- HP: wenn ich immer verwundet bin, brauche ich Seasoned/Toasty, nicht noch einen Knüppel.
- Foresight: passt mein Relikt zur Engine? Wenn ich für max. HP überesse, esse ich wirklich über?
Schreib ja/nein. Zwei „nein“ heißen, die nächste Belohnung ist ein Skip oder ein Frog, keine neue Idee.
Paperboy-spezifische Notizen
Paperboy ist ein überlebensfähiger Roast/Grow-Hybrid. Erzwinge nicht Concerned Parents Draw-Rage-Schleife mit zufälligen Stimmungen. Parental Instinct und Hysterical Strength sind das belegte Kit dieser Klasse in Early Access, keine Demo-Hausaufgabe. Lunchlady wird Feed/Cook später besitzen. Dein Job in den 26 Tunneln ist, einen schlanken Hybrid zu beenden und acht Foresights zu jagen, nicht ein Facility-Deck zukunftssicher zu machen, das es noch nicht gibt.
Nach Early Access
Wenn zwei Pfade und fünf Figuren am 10. September 2026 kommen, kopiere diese Checkliste und tausche das Grow-Ziel. Facility-Karten addieren Verben, die diese Seite nicht kennt. Die Regeln bleiben: zwei Decks, beide schlank, Froschstatue ist nicht optional, Energie-Rest ist eine Wahl. Bis dahin ist dieser Planer für die Demo, die du heute von Demo und Wunschliste installieren kannst.
Druck die Behalten/Schneiden-Listen oder mach Screenshots. Das Wiki klickt die Karten nicht für dich — und genau das ist der Punkt: die Disziplin ist der Build, nicht ein Simulator, der so tut, als wäre der Pool schon eingefroren.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shroom and Gloom.
Ist das ein interaktiver Deckbuilder?
Nein. Es ist eine Checkliste für schlanke Kampf- und Erkundungsdecks. Der Demo-Pool ändert sich weiter.
Wie klein sollte jedes Deck sein?
Klein genug, dass du deinen gewachsenen Angreifer und ein Essens-Tool jeden Kampf siehst, und Dummy-/Unlock-Tools in der Erkundung. Wenn du nicht jede Karte nennen kannst, frog.
Was sollte ich zuerst wachsen?
Einen günstigen Kampftreffer, den du weiter ziehst, oder Distant Shadow, wenn du diesen Lodge gedraftet hast. Dummy-upgrade keine Consume-Spikes.
Wann nutze ich die Froschstatue?
Immer wenn Extras Züge verdünnen: ersetzte Basics, extra Schaufeln, unspielbare Stimmungen. Vergessen ist Teil des Builds.
Soll ich alle Energie beim Erkunden ausgeben?
Nicht, wenn du Restenergie-Foresight genommen hast, und nicht, wenn Bash dich töten würde. Dummy ist den Spend wert; doppelte Gräben sind es nicht.
Funktioniert dieser Planer für Lunchlady?
Die Schlank-Deck-Regeln schon. Ihre Feed-/Kochkarten sind nicht voll öffentlich. Komm nach dem 10. September 2026 zurück.