Guías

Shroom and Gloom The Facility

Túneles metálicos, cerraduras digitales y un conjunto completamente nuevo de verbos para tu segundo mazo.

Última actualización:

Guía de The Facility

The Facility es la segunda ruta de Shroom and Gloom hacia el Gloom — y no es un reskin de las cavernas que aprendiste en la demo. El musgo dibujado a mano deja paso a pasillos metálicos oxidados. Las llaves de madera se convierten en cerraduras digitales que requieren gunk o un hack. El maniquí de entrenamiento sigue existiendo, pero los verbos del túnel a su alrededor se han reconstruido para un entorno industrial. Team Lazerbeam reveló The Facility como la contrapartida industrial del Camino Olvidado en el diary dev This Place Was Never What You Thought, incrustado arriba. El Acceso Anticipado se lanzó el 10 de septiembre de 2026 con ambas rutas jugables.

Si importaste tu memoria muscular de la demo directamente a The Facility, estarás sosteniendo llaves de madera frente a cerraduras digitales preguntándote por qué tu pala no abre un panel metálico. Lee Cómo jugar antes de empezar, luego vuelve aquí para el vocabulario que hace que el segundo mazo funcione realmente.

Lo que hace diferente a The Facility

El Camino Olvidado funciona con musgo, calor, cerraduras de madera y el bucle de la hoguera. The Facility funciona con metal, gunk, cerraduras digitales y datos. Los adelantos oficiales muestran pasillos enigmáticos con luces parpadeantes, cadáveres hazmat que puedes saquear, cercas de alambre de cadena, maquinaria rota, barriles de residuos tóxicos y puertas de alta tecnología con paneles digitales brillantes. Las cuevas siguen apareciendo — los desarrolladores han llamado al entorno una fusión en lugar de un cambio de ciencia ficción duro — pero la estética dominante es industrial retrofuturista.

Los verbos del mazo de exploración cambian completamente. No estás cavando a través de tierra en un pasillo con musgo. Estás limpiando gunk, hackeando paneles y navegando por arquitectura metálica que no responde a una llave de champiñón de madera. La Guía del Mazo de Exploración cubre el bucle general de dos mazos; esta página es el vocabulario específico de The Facility.

Nuevos verbos de exploración

Cerraduras digitales

Olvida la llave de champiñón de madera. Las puertas de The Facility usan cerraduras digitales que requieren gunk o un hack para abrirse. No puedes cabezonear tu camino a través de un keypad. Los adelantos oficiales muestran paneles brillantes que reaccionan a una acción de aplicar-gunk en lugar de un gasto de llave. Observa el gunk como el nuevo recurso limitado análogo al calor en la ruta de cavernas.

Gunk y datos

El toolkit del Janitor se apoya en gunk, máquinas y datos como los tres recursos de The Facility. El gunk abre cerraduras digitales. Las máquinas responden a verbos de herramientas específicas. Los datos son un recurso que la clase Janitor rastrea para mejoras y desbloqueos. Si la demo te enseñó a pensar en herramientas de exploración como palas y llaves, The Facility te pedirá que pienses en capacidad de gunk y tiempos de recarga del hack.

Saquear cadáveres hazmat

El diary dev muestra un cadáver hazmat que puedes saquear por recursos. Esta es una nueva interacción de sala — no un combate, no una puerta bloqueada, sino un cuerpo que se puede saquear. Trátalo como un cofre Foresight que también resulta ser un momento narrativo. The Facility usa storytelling ambiental más directamente que los pasillos de champiñones de la demo.

Los personajes de The Facility

Janitor

Janitor es la clase orientada a The Facility que Team Lazerbeam ha estado antecipando alrededor de gunk, máquinas y datos. Los adelantos oficiales lo muestran limpiando derrames tóxicos, interactuando con equipos rotos y navegando por un entorno que juega a favor de las fortalezas de verbos industriales. Janitor no es Paperboy con una piel diferente. Todo el kit de clase está construido alrededor de recursos de The Facility en lugar de calor de hoguera.

Janitor está confirmado en el roster de cinco personajes del Acceso Anticipado al lanzamiento. Los detalles completos del kit — cartas signature, ultimate, pasivas — pertenecen al build de pago, no a la especulación aquí.

Activist

Activist está listado como el quinto personaje del Acceso Anticipado junto a Paperboy, Lunchlady, Concerned Parent y Janitor. El kit público es más delgado que los otros cuatro nombres. No inventes una carta signature o un tipo de recurso para Activist basándote solo en el nombre. Cuando los diaries oficiales publiquen detalles de Activist, esta página se actualizará. Hasta entonces, consulta la Guía de Personajes solo para nombres de roster confirmados.

Comparar con el Camino Olvidado

Camino OlvidadoThe Facility
EntornoCavernas musgosas, puertas de maderaPasillos metálicos, cerraduras digitales
Recurso principalCalor, descanso en campamentoGunk, datos, hack
Tipo de llaveLlave de champiñón de maderaGunk/hack digital
Ejemplos de personajesPaperboy, LunchladyJanitor, Activist
Pool de cartas~300 cartas de caverna~300 cartas industriales

Elige The Facility si quieres aprender nuevos verbos en lugar de aplicar memoria muscular de la demo. La regla del doble mazo no cambia — todavía construyes un mazo de combate y un mazo de exploración simultáneamente — pero cada acción de exploración en The Facility hace preguntas diferentes a su equivalente de caverna.

Notas de estrategia

Trata el gunk como el calor

El calor gobernaba cuántos turnos de exploración adicionales podías tomar en la demo. El gunk gobierna el acceso a cerraduras digitales en The Facility. Gastar gunk sin cuidado en las primeras puertas puede dejarte atascado en un jefe de The Facility sin forma de abrir el panel final. Guarda gunk de la misma manera que guardas Toasty: gasta solo cuando sea necesario y mantén una reserva para la puerta que importa.

Hack tiene un tiempo de recarga

Si las cerraduras digitales aceptan un verbo hack en lugar de gunk, ese hack probablemente tiene un tiempo de recarga en lugar de un coste de recurso. Los tiempos de recarga recompensan la planificación; los costes de recurso recompensan el ahorro. Lee el texto real de la carta antes de tratar hack como ilimitado.

Los datos del Janitor son un recurso de clase

El diary dev menciona datos como algo que Janitor rastrea. Los recursos de clase típicamente desbloquean mejoras o activan efectos poderosos en umbrales específicos. Si los datos se comportan como un contador de crecimiento — acumúltalo, luego gástalo en un desbloqueo mayor — Janitor puede jugar de manera muy diferente a la economía de hoguera de Paperboy.

Qué hacer el día uno

  1. Instala el build de Acceso Anticipado (app de Steam 3271280) si aún no lo has hecho.
  2. Lee Cómo jugar para que el bucle de dos mazos no sea una sorpresa.
  3. Inicia una run de Paperboy en el Camino Olvidado para refresher los verbos core.
  4. Luego entra a The Facility con Janitor o Activist y trata cada puerta como una nueva pregunta.
  5. Usa el planificador de mazo después de tu primera run de The Facility para ordenar qué transfirió y qué no.

The Facility no es un tutorial. Es un segundo idioma para un juego que ya te enseñó el primero. Cuando ambas rutas sean jugables, el hub de tier list rastreará qué sistemas y cartas nombradas dominan cada pool. Hasta entonces, aprende haciendo clic.

Después de que llegue la tercera ruta

La FAQ de Early Access de Steam planea una tercera ruta al Gloom durante la ventana de Acceso Anticipado de 12 a 24 meses. Esa ruta no es una promesa del día uno. Cuando realmente se lance, será un nuevo log bajo updates en lugar de una reescritura silenciosa de esta página. Sigue news para el diary dev que la nombre.

Hasta entonces, dos rutas son suficientes para ocupar un Acceso Anticipado muy largo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Shroom and Gloom.

¿Qué es The Facility en Shroom and Gloom?

La segunda ruta de Acceso Anticipado: túneles metálicos, cerraduras digitales que necesitan gunk o un hack, y un conjunto completamente diferente de verbos de exploración respecto a las cavernas de la demo.

¿En qué se diferencia The Facility del Camino Olvidado?

El Camino Olvidado son cavernas musgosas con llaves de madera. The Facility son pasillos metálicos industriales con cerraduras digitales, recursos gunk y seguimiento de datos. Entorno diferente, verbos diferentes, personajes diferentes.

¿Qué personajes pertenecen a The Facility?

Janitor es la clase orientada a Facility confirmada. Activist está en el roster de cinco personajes del Acceso Anticipado pero con un kit público más delgado. Los detalles están en la Guía de Personajes.

¿Puedo jugar The Facility en la demo?

No. La demo gratuita es solo el Camino Olvidado. The Facility requiere el build de Acceso Anticipado (app de Steam 3271280).

¿Janitor juega como Paperboy?

No. El kit de Janitor está construido alrededor de gunk, máquinas y datos — no de calor, hogueras y llaves de madera. Toda la economía de clase es diferente.

¿Habrá una tercera ruta?

Sí, planeada durante el Acceso Anticipado. No el día uno. Sigue news para el diary dev que la nombre.