Shroom and Gloom The Facility
Tunnels métalliques, serrures numériques et un tout nouvel ensemble de verbes pour votre second deck.
The Facility est la seconde voie de Shroom and Gloom vers le Gloom — et ce n’est pas un reskin des cavernes que vous avez apprises dans la démo. La mousse dessinées à la main laisse place à des couloirs métalliques rouillés. Les clés en bois deviennent des serrures numériques qui exigent du gunk ou un hack. Le mannequin d’entraînement existe toujours, mais les verbes de tunnel autour de lui ont été reconstruits pour un cadre industriel. Team Lazerbeam a révélé The Facility comme contrepartie industrielle du Chemin Oublié dans le diary dev This Place Was Never What You Thought, intégré ci-dessus. L’Accès Anticipé a été lancé le 10 septembre 2026 avec les deux voies jouables.
Si vous avez importé directement votre mémoire musculaire de la démo dans The Facility, vous vous retrouverez avec des clés en bois devant des serrures numériques en vous demandant pourquoi votre pelle n’ouvre pas un panneau métallique. Lisez Comment jouer avant de commencer, puis revenez ici pour le vocabulaire qui fait vraiment fonctionner le second deck.
Ce qui distingue The Facility
Le Chemin Oublié fonctionne avec de la mousse, de la chaleur, des serrures en bois et la boucle du feu de camp. The Facility fonctionne avec du métal, du gunk, des serrures numériques et des données. Les aperçus officiels montrent des couloirs inquiétants avec des lumières vacillantes, des cadavres hazmat que vous pouvez dépouiller, du grillage chaîne, des machines cassées, des barils de déchets toxiques et des portes high-tech avec des panneaux numériques lumineux. Les grottes apparaissent toujours — les développeurs ont qualifié le cadre de fusion plutôt que de basculement science-fiction dur — mais l’esthétique dominante est industrielle rétrofuturiste.
Les verbes du deck d’exploration changent complètement. Vous ne creusez pas à travers la terre dans un couloir moussu. Vous dégagez du gunk, piratez des panneaux et naviguez dans une architecture métallique qui ne répond pas à une clé champignon en bois. Le Guide du Deck d’Exploration couvre la boucle générale à deux decks ; cette page est le vocabulaire spécifique à The Facility.
Nouveaux verbes d’exploration
Serrures numériques
Oubliez la clé champignon en bois. Les portes de The Facility utilisent des serrures numériques qui nécessitent du gunk ou un hack pour s’ouvrir. Vous ne pouvez pas foncer à travers un pavé numérique. Les aperçus officiels montrent des panneaux lumineux qui réagissent à une action appliquer-gunk plutôt qu’à une dépense de clé. Surveillez le gunk comme la nouvelle ressource limitée analogue à la chaleur dans la voie des cavernes.
Gunk et données
L’arsenal du Janitor s’appuie sur le gunk, les machines et les données comme les trois ressources de The Facility. Le gunk ouvre les serrures numériques. Les machines répondent à des verbes d’outils spécifiques. Les données sont une ressource que la classe Janitor suit pour les améliorations et déblocages. Si la démo vous a appris à penser les outils d’exploration comme des pelles et des clés, The Facility vous demandera de penser en capacité de gunk et en temps de recharge du hack.
Dépouiller les cadavres hazmat
Le diary dev montre un cadavre hazmat que vous pouvez dépouiller pour des ressources. C’est une nouvelle interaction de salle — pas un combat, pas une porte verrouillée, mais un corps à ramasser. Trattez-le comme un coffre Foresight qui se trouve aussi être un moment narratif. The Facility utilise le storytelling environnemental plus directement que les couloirs champignon de la démo.
Les personnages de The Facility
Janitor
Janitor est la classe orientée Facility que Team Lazerbeam tease autour du gunk, des machines et des données. Les aperçus officiels le montrent nettoyant les déversements toxiques, interagissant avec des équipements cassés et naviguant dans un cadre qui joue sur les forces des verbes industriels. Janitor n’est pas Paperboy avec une peau différente. Tout le kit de classe est construit autour des ressources de The Facility plutôt que de la chaleur du feu de camp.
Janitor est confirmé dans le roster à cinq personnages de l’Accès Anticipé au lancement. Les détails complets du kit — cartes signature, ultimate, passives — appartiennent à la version payante, pas à la spéculation ici.
Activist
Activist est listé comme le cinquième personnage de l’Accès Anticipé aux côtés de Paperboy, Lunchlady, Concerned Parent et Janitor. Le kit public est plus mince que les quatre autres noms. N’inventez pas de carte signature ou de type de ressource pour Activist basé sur le nom seul. Quand les diaries officiels publient les détails d’Activist, cette page se mettra à jour. Jusqu’ici, consultez le Guide des Personnages pour les noms de roster confirmés seulement.
Comparer avec le Chemin Oublié
| Chemin Oublié | The Facility | |
|---|---|---|
| Cadre | Cavernes moussues, portes en bois | Couloirs métalliques, serrures numériques |
| Ressource principale | Chaleur, repos au camp | Gunk, données, hack |
| Type de clé | Clé champignon en bois | Gunk/hack numérique |
| Exemples de personnages | Paperboy, Lunchlady | Janitor, Activist |
| Pool de cartes | ~300 cartes de caverne | ~300 cartes industrielles |
Choisissez The Facility si vous voulez apprendre de nouveaux verbes au lieu d’appliquer la mémoire musculaire de la démo. La règle du double deck ne change pas — vous construisez toujours un deck de combat et un deck d’exploration simultanément — mais chaque action d’exploration dans The Facility pose des questions différentes de son équivalent caverne.
Notes de stratégie
Trattez le gunk comme la chaleur
La chaleur gouvernait combien de tours d’exploration supplémentaires vous pouviez prendre dans la démo. Le gunk gouvern l’accès aux serrures numériques dans The Facility. Dépenser le gunk témérairement sur les premières portes peut vous laisser bloqué à un boss de The Facility sans moyen d’ouvrir le panneau final. Banco du gunk de la même manière que vous banco du Toasty : dépensez seulement quand nécessaire et gardez une réserve pour la porte qui compte.
Hack a un temps de recharge
Si les serrures numériques acceptent un verbe hack plutôt que du gunk, ce hack a probablement un temps de recharge plutôt qu’un coût en ressource. Les temps de recharge récompensent la planification ; les coûts en ressource récompensent le stockage. Lisez le texte réel de la carte avant de traiter hack comme illimité.
Les données du Janitor sont une ressource de classe
Le diary dev mentionne les données comme quelque chose que Janitor suit. Les ressources de classe débloquent typiquement des améliorations ou activent des effets puissants à des seuils spécifiques. Si les données se comportent comme un compteur de croissance — build-up, puis spend sur un déblocage majeur — Janitor peut jouer très différemment de l’économie feu de camp de Paperboy.
Que faire le jour un
- Installez la version Accès Anticipé (Steam app 3271280) si ce n’est pas déjà fait.
- Lisez Comment jouer pour que la boucle à deux decks ne soit pas une surprise.
- Commencez une run Paperboy sur le Chemin Oublié pour rafraîchir les verbes core.
- Puis entrez dans The Facility avec Janitor ou Activist et trattez chaque porte comme une nouvelle question.
- Utilisez le planificateur de deck après votre première run Facility pour trier ce qui a transféré et ce qui n’a pas.
The Facility n’est pas un tutoriel. C’est une seconde langue pour un jeu qui vous a déjà appris la première. Quand les deux voies sont jouables, le hub tier list suivra quels systèmes et cartes nommées dominent chaque pool. Jusqu’ici, apprenez en cliquant.
Après l’arrivée de la troisième voie
La FAQ Early Access de Steam planifie une troisième voie vers le Gloom pendant la fenêtre d’Accès Anticipé de 12 à 24 mois. Cette voie n’est pas une promesse du jour un. Quand elle sortira réellement, ce sera un nouveau log sous updates plutôt qu’une réécriture de cette page. Suivez news pour le diary dev qui la nomme.
Jusqu’ici, deux voies suffisent à occuper un très long Accès Anticipé.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shroom and Gloom.
Qu'est-ce que The Facility dans Shroom and Gloom ?
La seconde voie de l'Accès Anticipé : tunnels métalliques, serrures numériques qui nécessitent du gunk ou un hack, et un ensemble de verbes d'exploration complètement différent des cavernes de la démo.
En quoi The Facility est-il différent du Chemin Oublié ?
Le Chemin Oublié est fait de cavernes moussues avec des clés en bois. The Facility est faite de couloirs métalliques industriels avec des serrures numériques, des ressources gunk et un suivi des données. Cadre différent, verbes différents, personnages différents.
Quels personnages appartiennent à The Facility ?
Janitor est la classe orientée Facility confirmée. Activist est listé dans le roster à cinq personnages de l'Accès Anticipé mais avec un kit public plus mince. Les détails sont sur le Guide des Personnages.
Puis-je jouer à The Facility dans la démo ?
Non. La démo gratuite est le Chemin Oublié seulement. The Facility nécessite la version Accès Anticipé (Steam app 3271280).
Janitor joue-t-il comme Paperboy ?
Non. Le kit de Janitor est construit autour du gunk, des machines et des données — pas de la chaleur, des feux de camp et des clés en bois. Toute l'économie de classe est différente.
Y aura-t-il une troisième voie ?
Oui, planifiée pendant l'Accès Anticipé. Pas le jour un. Suivez news pour le diary dev qui la nomme.